1图形图像ps概述

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1、第一讲图像理论+熟悉PhtoshopCS3工作界面本节学习图形图像的相关理论知识,以及认识PhotoshopCS3的工作界面。1.1像素和分辨率1.像索像索(Pixel)是组成图像的最棊木的单位,它们是矩形的颜色块。每一个像素都有一个明确的位置和颜色值,记录着图像的颜色信息。一个图像的像素越多,所包含的颜色信息就越多,图像的效果就越好,但生成的图像文件也会更大。2.分辨率分辨率是指单位长度内含有的像素点的数量,它的单位通常用像素/英寸(ppi)来表示。分辨率决定了位图图像细节的粘细程度。图像的分辨率越高,所包含的像索就越多,图

2、像就越清晰。像素和分辨率是两个密不可分的重要概念。1英寸*1英寸的两个图像,分辨率为72ppi的图像包含5184个像素(72*72=5184),而分辨率为300ppi的图像则包含90000个像素。显示器分辨率,指显示器上单位长度内显示的像素点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示。如显示器分辨率设置为1024*768,就表示在显示器的宽度上有1024个像素,高度上有768个像素。显示器的最大分辨率一般是由计算机的显卡性能决定的。1.2位图和矢量图1.位图位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像索来表示图像,每个像索都分配有特定的位

3、置和颜色值。处理图像时,用户编辑的是像素。Photoshop是位图软件,但也可以创建和处理矢量数据。2.矢量图矢量图形是rh称为矢量的数学对彖定义的直线和曲线构成的。矢量图形故基本的单位是锚点和路径。典型的矢量图形软件有coreldraw,illustrator和AutoCAD。Photoshop中的钢笔工具、形状工具、形状图层等都是与矢量图形冇关的功能。钢笔绘制的路径是作为矢量来处理的,当然当你存储为JPEG等位图格式后就不再是矢量图了。欠量图不受分辨率限制,与分辨率无关。无论缩小放大多少,都不会火真。徽标,图标等,矢量图形

4、是最佳选择。1.3色彩基本概念和色彩模式1.色彩基本概念1)色相色相顾名思义就是各类色彩的“相貌”是从物体反射或透过物体传播的颜色。如红色,绿色,黄色筹。物理三原色也就是颜料三原色色阶24位色的RGB空间数字图像,分布用2A8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共冇256x256x256种颜色。当然,显示装置不一定能充分表达出所冇颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。2)明度明度就是不同色彩都有不同的明暗现象。其中最亮的是白色,最暗的是黑色。如在原來色相上加白色可以提高明度,图像整体看起来较为明

5、快。加黑色可以降低明度,使暗度提同。3)饱和度(纯度)饱和度又称彩度,是指颜色的强度和纯度。即色彩的鲜艳程度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,饱和度为0时图像呈现整体灰色。捉高饱和度,会使图像的色彩越來越鲜艳。100%称为完全饱和。4)对比度对比度是指不同颜色Z间的相对明暗程度O5)色调色调是对一幅图的整体颜色的概括评价。色调是指一幅作品色彩外观的基本倾向。在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作用,我们就称Z为某种色调。一幅图虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏兰或偏红,是偏暖或偏冷等等。这种颜色上的倾向就是

6、一副绘画的色调。演示图像——>调整一一>饱和度,明度,对比度。1.色彩模式1)认识色彩模式RGB模式RGB(red.green、blue)颜色是我们最常用的颜色模式么一,它被人们俗称为色光三原色,即所有的颜色都由红色、绿色、蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。利用RGB颜色模式混合颜色时,每种颜色的色值按照从0(无色)到255(纯色)的色阶值中分配色彩,即每种颜色都有256种色阶。则三种颜色混合时可得到256x256x256种颜色,共为16777216万种。也被人们俗称为16位真彩色。RGB颜色模也叫做加色模式,因为当纯色叠

7、加时,颜色越加越亮。如三种足色色光(RGB均为255时)相加时可得到纯口色;而三种原色无色时,即RGB都为0时则得到黑色。而当三种原色色值止好相等时,贝U能够得到不同亮度的灰色。CMYK模式C(青色Cyan)M(洋红色Magenta)Y(黄色Yellow)K(黑色blacK)4种色彩组成,是卬刷图像时经常使用的一种色彩模式。所有的颜色都利用青、洋红、黄三种原色混合而成。灰度模式灰度模式下的图像中只有灰度颜色而没有彩色,每个像索都有一个0〜255之间的亮度值。当一个彩色图像转换为灰度模式时,图像中的色相及饱和度等有关是色彩的信息

8、将被消除,而只留下亮度。位图模式位图模式下,图像是由一个个黑色或白色的像素组成的,这时的图像称为一位图像,因为它的位深度为1。当图像耍转换为位图模式时,必须先转换为灰度模式后才能转换为位图模式。当图像转变为位图模式后,只有一个图层和一个通道,而II色彩调整、滤镜等图像调幣命令

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