单片机4×4矩阵键盘设计方案

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1、1、设计原理  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。  (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。  2、参考电路    图14.24×4矩阵式键盘识别电路原理图  3、电路硬件说明  (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。  (2

2、)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。  4、程序设计内容  (1)4×4矩阵键盘识别处理。  (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要

3、消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。  5、程序流程图(如图14.3所示)6、汇编源程序  ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;  COUNTEQU30H  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;  ORG0000H  LJMPSTART  ORG0003H  RETI  ORG000BH  RETI  ORG0013H  RETI  OR

4、G001BH  RETI  ORG0023H  RETI  ORG002BH  RETI  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;  ORG0100H  START:LCALLCHUSHIHUA  LCALLPANDUAN  LCALLXIANSHI  LJMPSTART  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;  CHUSHIHUA:MOVCOUNT,#00H  RET  ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;  PANDUAN:MOVP3,#0FFH  C

5、LRP3.4  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW1  LCALLDELAY10MS  JZSW1  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K1  MOVCOUNT,#0  LJMPDK  K1:CJNEA,#0DH,K2  MOVCOUNT,#4  LJMPDK  K2:CJNEA,#0BH,K3  MOVCOUNT,#8  LJMPDK  K3:CJNEA,#07H,K4  MOVCOUNT,#12  K4:NOP  LJMPDK  SW1:

6、MOVP3,#0FFH  CLRP3.5  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW2  LCALLDELAY10MS  JZSW2  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K5  MOVCOUNT,#1  LJMPDK  K5:CJNEA,#0DH,K6  MOVCOUNT,#5  LJMPDK  K6:CJNEA,#0BH,K7  MOVCOUNT,#9  LJMPDK  K7:CJNEA,#07H,K8  MOVCOUNT,#13  K8:NOP

7、  LJMPDK  SW2:MOVP3,#0FFH  CLRP3.6  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW3  LCALLDELAY10MS  JZSW3  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,K9  MOVCOUNT,#2  LJMPDK  K9:CJNEA,#0DH,KA  MOVCOUNT,#6  LJMPDK  KA:CJNEA,#0BH,KB  MOVCOUNT,#10  LJMPDK  KB:CJNEA,#07H,KC  MOVCO

8、UNT,#14  KC:NOP  LJMPDK  SW3:MOVP3,#0FFH  CLRP3.7  MOVA,P3  ANLA,#0FH  XRLA,#0FH  JZSW4  LCALLDELAY10MS  JZSW4  MOVA,P3  ANLA,#0FH  CJNEA,#0EH,KD  MOVCOUNT,#3  LJMPDK  KD:CJNEA,#0DH,KE  MOVCOUNT,#7  LJMPDK  KE:CJNEA

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