欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:39469663
大小:19.14 KB
页数:4页
时间:2019-07-04
《virtoolsdev中文手册简体教程(五)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、virtoolsdev中文手冊简体教程(五)制作Virtools的3D角色与对象之技巧概述下列是以3DMAX2.5版为制作工具,不过基本原理仍适用在不同的3DMAX版本上或其它不同的制作软件。在3DMAX里制作最佳化3D对象的基本步骤:·首先,必须规划每个对象的面数以及贴图的大小·构成3D对象的每个部分,都必须是分开的对象,不要有任何的连结或群组关系·使用"EditModifierStack-CollapseALL"(但Physiques除外,因为Physiques将会在最后输出时有所作用),将对象的每个部分都改成EditableMesh 为了正确输出
2、3DSMAX所制作的对象或角色,在作任何从属关系的连结以及在制作动画前都必须先"ResetXForm",将对象的所改变的相位,利用XForm产生,保留原对象的属性,设定方式如下:a) 先选择所有对象b) 选择3DMAX最右边的"Utility"字段中的"ResetXForm"c) 点选字段中的"ResetSelected"d) 经过"ResetXForm"后,必须再进一步确定对象的面是否有被反向,造成破洞。注意事项:某些状况下在输出档案时,对象的轴向有可能会被改变,例如使用镜射Mirror复制对象。e)最后先把制作好的档案储存起来,已备未来制作的需要·设
3、定对象的材质与贴图(注意:贴图大小必须是2的次方:例如64*64,128*32,512*256)·#接下来先设定布置好每个对象的轴心与自我轴向的方向和位置,然后才接着设定对象的从属或群组关系以及相关的动态制作。·在制作动画时,每一个动作都必须是一个完整的循环,从哪里开始就从哪里结束,也就是动作的起始点和终点是一样的位置和角度。注意事项:每一段旋转角度(rotationkey)不能设定数值超过360度,否则会在输出至Virtools时产生动画的角度误差!·强烈建议将制作完成的角色输出至Virtools项目数据库里的"Characters"里,方便未来使用;
4、而动作资料请输出到"/Characters/Animations"的目录里面,而数据库的设定与建立请参考相关文件。·最后将角色或对象输入到Virtools里面,并加上相关的行为模块,完成整个制作过程模型制作技巧。 使用者可选择自己熟悉的3D模型制作工具,但目前只有透过3DMAX(max2Nmo.dle外挂程序)、Softimage(.X档案输出)、Maya这三套软件可完整输出档案至Virtools。当然也可也透过不同的制作工具制作完模型后,先转换档案至3DMAX里,但由于拉长了制作流程很可能产生模型转换的问题,例如材质贴图的转换较容易发生问题。 面数
5、控制:设计者必须时时计算、并维持任何时间整个视野对象与角色的总面数(Polygons),极力维持以不超过最高面数的限制为原则。在实时的3DVR游戏的角色面数限制是取决于镜头的视野角度,在容许的范围里尽量降低角色的面数,越近越大的对象面数分配就可以较多,又远、又小的对象面数就可以分配较少;另外也取决于角色在剧本里的重要性,例如玩家扮演的英雄人物,由于会时常看到,并且大剌剌地在画面的正中央走来走去,他的所分配的面数当然不能低于在场景里只远远的晃过一眼就过去的小配角。一般在较为复杂的场景里,理想的主角面数(含Bipe)尽量不要超过800个面每种3D实时绘图引擎
6、都有不同的面数限制,但是显示效能的优劣仍是与计算机的配备成正比,而且场景里动画的多寡、互动与人工智能、材质的数量都在考验着计算机硬件配备,这是一个不断测试与计算面数的辛苦过程。例如Playstation的游戏平均控制在2000至2500面,而高文件的3D加速卡可以支持超过5000面的场景,然而这是没有一个绝对的计算方式,只有先订定使用者最基本的配备,在透过测试的过程中计算理想的整体面数的限制。(请切记,一个制作精良的贴图是绝对可以弥补低面数3D物体所造成的失真,并且降低硬件需求) 贴图控制:贴图精细度的分配也应该照面数控制的原则来分配,又大又经常看到的
7、对象就应贴较细致的贴图,又小、出现时间又不长的角色贴图只要看来不失真就可以了,但最高原则就是要维持画面的统一性,也就是每个对象从画面上看起来都能维持相同的画质,所以在面数与贴图的控制是需要相当的技巧与经验的。最后,要考量整个3D场景最佳化到什么范围,可以有下列几种选择:1–设定制作的成品是在低阶的机器就可以执行。优点-任何人都可以执行你的作品缺点-拥有高文件计算机的使用者可能会不满意你因为迁就低阶机器所对于画面效果的牺牲2–设定成品是在高档的机器里执行。优点-增加创作过程的可能性与自由度,并且画面呈现的效果也许更令人印象深刻缺点-只有少数拥有高档机器的使
8、用者才能执行你的作品3–依照市场区隔与计算机配备的现况做一个折衷的选择4–依照计
此文档下载收益归作者所有