动画中的音频和视频

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1、第7章动画中的音频和视频Flash8中音频和视频的概念导入音频动画中音频的应用和编辑外部视频使用的基本操作学习目标了解有关声音的术语。掌握导入声音、将声音加入到动画的方法和技巧。了解如何输出声音的动画文件。了解在Flash中输入外部视频的操作。7.1导入声音7.1.1音频的概念1.采样率采样率就是在进行数字录音的单位时间内对音频信号进行采样的次数。单位为赫兹或千赫兹。采样率越高,声音就越好。2.位分辨率指用于描述每个取样点的比特位数。位数越高,质量越好。7.1.1音频的概念表1采样率、位分辨率和质量采样率质量位分辨率用途5kHz一般话音4位电话、简单声

2、音11kHz一般音乐4位长的音乐片段22kHzFM接收质量8位短的高质量片段32kHz接近CD质量12位数字摄像机等44kHzCD质量16位保真声音和音乐48kHz演播质量16位记录在数字媒体7.1.2Flash中使用的音频格式1.事件声音如果在动画中使用事件声音,则将动画发布后,访问者在播放动画前必须被完全下载,在播放时将持续播放,除非有命令使它停止。2.声音流流式声音和事件声音不同,只要下载了头几帧的声音数据即可开始播放,且与时间轴窗口同步。这种格式被大多数人采用。7.1.3为关键帧导入声音关键帧导入声音是声音导入的最基本操作图7.1为关键帧添加声

3、音的属性面板图7.2关键帧声音停止的属性面板7.1导入声音7.1.4为按钮添加声音为了制作带声音的按钮,用户可以先制作一个按钮,然后在按钮的不同状态设置声音,因为声音与元件一同存储,所以加入的声音将作用于所有基于按钮创建的实例。7.1导入声音7.1.5为电影添加声音在Flash动画文件中添加声音时,必须先创建一个声音图层,才能在该图层上添加声音。声音图层可以存放一段或多段声音。也可以把声音放在任意多的图层上,每一层相当于一个独立的声道,播放影片时,所有层上的声音都将回放。注意在同一段时间内,一个图层只能存放一段声音,这样可以防止声音的叠加。每个声音类似

4、一个声道,当动画播放时所有的声音图层将自动合并。7.1.6声音的编辑一、音效设置当选择声音后,我们可以为其添加Flash内置的几种声音效果。二、同步设置包括四种模式:事件模式、开始模式、停止模式、数据流模式三、编辑声音属性进入“声音属性”有两种方法:1、双击声音图标;2、在声音上单击鼠标右键,选择“属性”,打开“声音属性”对话框。7.2导入视频7.2.1可导入的视频格式Flash可以导入的视频格式很多,常用的有AVI、MPEG、WMV、FLV等,如果安装有QuickTime插件的话,就可以支持更多的视频格式,如MOV、DV等。7.2.2导入视频文件(实

5、例演示)7.2.3处理导入的视频文件从理论上讲,导入后的视频文件无需再做任何设置,就可以使用了。7.3典型实例7.3.1为按钮添加声音—“怀旧金曲”目的:演示如何为按钮添加美妙的音乐。7.3典型实例7.3.2为动画添加声音—“模拟打字”目的:综合前面介绍的动画制作知识和本章添加音乐的方法,制作一个模拟打字效果的动画音乐作品。7.4本章小结Flash8中音频和视频的概念导入音频在动画中应用音频和编辑音频的操作外部视频导入的基本操作7.5本章练习一、上机练习1、为按钮、关键帧添加音乐2、编辑声音3、为动画加入声音,并使声音与动画同步4、通过导入外部视频充实

6、Flash动画文件二、课后选择题

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