flash控制音频动画

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1、第五章控制音频动画FlashMX动态网页设计本章主要内容FLASH中的音频导入音频引用音频编辑音频压缩音频2Flash中的音频在动画中加入音频会产生意想不到的效果。声音可独立于时间轴循环播放,也可以加在按钮或动画上Flash音频分类:事件音频:常用于按钮上,仅在完全载入后才能播放,在命令后才会停止。流式音频:只要载入前几帧后即可播放。3Flash中的音频添加音频步骤:导入音频文件引用音频编辑音频并设置音频属性4导入音频文件可以导入的音频文件格式:WAV、MP3、AU或AIFF等导入步骤:“文件”-“导入”-“导入到库”对话框中将文件类型选为声音格式

2、注意:即使选择“导入到舞台”声音也不会出现在舞台而是直接送至元件库5引用音频音频导入后时间轴上并没有任何变化,必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,并产生效果音频一般放在单独的图层里创建音频层的方法与普通图层相同6引用音频音频引用步骤:创建音频层,方法同普通层选择声音开始时的关键帧引用音频在属性面板的“声音”框中选择音频从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频自动在时间轴上显示波形注意:可在多个层上创建不同音频层,播放时所有音频随时间轴同时播放7引用音频属性面板中声音参数的设定声音:选择音频名同步:使声音合拍事件:按事件同步。声音从设定声音的

3、关键帧开始播放,即使动画结束,没有命令不会停止,且新音频与已开始播放的老音频同时播放。开始:播放与“事件”相似,但受时间线约束。老音频放完才会接着播放新音频。停止:使指定声音停止播放。数据流:播放流式音频,系统尽量使动画与声音同步结束。重复:选择音频循环播放次数重复:反复播放用户指定次数循环:不停重播8效果:设置音频效果没有:不使用效果左声道和右声道:仅左(右)声道出声。从左到右和从右到左:声音从左(右)声道传至右(左)声道。淡入和淡出:声音幅度随时间轴逐渐增加(降低)。自定义:自己创建声音效果。“编辑”按钮:控制和编辑音频。引用音频9编辑音频Fl

4、ash对音频处理能力有限,只能作一些简单编辑例如:控制播放声音的音量、改变音频的播放起点和终点等编辑操作方法:“属性”面板中单击“编辑”按钮,在弹出“编辑封套”对话框中进行设置10编辑封套对话框起点游标终点游标控制手柄包络线音频时间轴左声道右声道放大与缩小按钮时间轴单位为秒时间轴单位为帧测试效果停止测试效果11编辑音频更改声音效果:在效果框中选择一种基本音效单击包络线增加控制手柄注意:控制手柄最多只能增加到8个改变音量:拖动控制手柄向上音量增大,向下减小。截取部分音频:拖动音频时间轴上的起止游标。改变时间轴时间单位:单击相应按钮。完成音频编辑后可用

5、测试按钮测试效果。编辑音频操作方法12音频使用总结:一般应创建独立音频层。音频属性由“属性”面板设置。最后不选择停止,事件音频将继续播放解决方法:在音频层上创建关键帧作为音频结束关键帧。在“属性”面板中选取与起点相同的声音文件,在同步中选择停止。注意:流式音频拖动播放指针时可播放当前帧音频,便于操作音画同步。控制关键帧音频13控制按钮音频在按钮上创建的声音和按钮符号一起存放。操作步骤:选取要加入声音的按钮。在符号编辑状态下选取Down。导入或选择音频,设置音频属性(通常为事件)。注意:加入多种声音时最好将声音加在不同层上。14压缩音频一般来说声音文

6、件占用的存储空间较大,为保持FLASH体积小的优点,在发布动画前应对音频进行压缩压缩原则不影响音质情况下尽量采用较大压缩率一般压缩率越大,采样率越低,文件容量越小,但音质也越差15压缩音频压缩参数声音格式:不同格式声音压缩率不同常用格式中WAV几乎不压缩,MP3压缩率较高且音质保持较好采样频率:FLASH常用11kHz、22kHz或44kHz比特率:每秒音频数据的平均比特值CD一般在1411.2kbit/s,MP3为112~128kbit/s量化位数:FLASH常用8位或16位音频16压缩音频压缩音频操作步骤:元件库中选取声音符号,右击后选“属性”

7、在弹出的对话框中更改声音属性显示:对象的名称、示对象的路径导入时间等信息更新:用其他软件编辑音频后及时更新导入新音频:更换导入新的音频文件测试:测试声刚才设置的声音压缩效果停止:停止声音测试导出设置:进行各种声音属性设置17输出音频默认:按影片发布时的设置压缩ADPCM:压缩为16位音频数据,一般用于较短的事件音频(如单击鼠标)。转换立体声为单声。采样比率:采样率越高,声音保真越高,文件越大。5kHz:只适合于说话声。11kHz:小段音乐最低质量的采样率。22kHz:因特网上最常用的采样率。44kHz:标准CD采样率。ADPCMbits:设置使用的

8、ADPCM码的位数。2位质量最低,文件最小;5位质量最高,文件最大。音频导出设置18输出音频MP3:压缩为MP3音频格式,

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