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时间:2019-06-19
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1、网络游戏脚本编程试卷绝密学院班级学号姓名------------------------------------装-------------------------------------------------------------------订--------------------------------------线-----------------《网络游戏脚本及编程》考试样题题号一二三四五六七八总分得分签字一、判断题(每题1分,共10分)1.Torque脚本程序编译后可直接执行(×)2.Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序(√)3.Torque
2、脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量(×)4.Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明(√)5.对于.cs源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso文件(√)6.变量%today和变量%toDAy是同一个变量(√)7.在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象(×)8.GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制(√)9.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息(√)10.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。
3、(×)二、选择题(每空1分,共60分)1.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是:A。A.$n=++$i;B.$n=$j++;C.$n=$i*$j;D.$n=$i-$j;2.表达式echo(15+15.6);的输出结果是:C。A.30B.30.0C.30.6D.313.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是:B。A.记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B.记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C.即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D.日志文件的内容只能重写,不能追加12Copyright©2007北京递归开元教育科技有限公司AllR
4、ightsReserved版权所有网络游戏脚本编程试卷绝密4.在以下的变量命名中,存在错误的是:D。A.%isOpenB.%item_234C.$the_resultD.$true5.设有以下代码行,对于输出结果,以下说法正确的是:D。$a="thisisaregularstring";$b='thisisataggedstring';echo($a);echo($b);A.语句3和语句4的输出结果是一样的B.语句4的输出虽和3不同,但也是一个字符串C.语句4没有任何输出D.语句4的输出是一个整数6.torque脚本中的字符串操作符中,联接符是:A。A.@B.TABC.SP
5、CD.NL7.以下关于数组的代码中,不被torque支持的是D。A.$MyMultiArray[0_1]=30;B.$MyMultiArray[0,1]=10;C.$MyMultiArray[3]=200;D.$MyMultiArray[2][3]=15;8.在下面的代码中,存在编译错误的是:B。A.B.$finetag=1;$cloudy=1;if($finetag)if($finetag)echo(“ok,letusgo!”);echo(“ok,letusgo!”);elseelseif($cloudy)echo(“no,letuswait”);echo(“ok,let
6、usgo!”);elseecho(“no,letuswait”);C.D.12Copyright©2007北京递归开元教育科技有限公司AllRightsReserved版权所有网络游戏脚本编程试卷绝密functionadd()$cloudy=1;{if($finetag)echo(“add1”);echo(“ok”);}elsefunctionadd()echo(“no”);{echo(“add2”);}add();9.以下代码的输出结果是C。$va1=0;for($val=9;$val>=0;$val--){$va1++;}echo($va1);A.0B.9C.10D.这
7、是一个无限循环,没有输出10.以下代码的输出结果是:D。while(1){$var++;$result=$var;if($result==17)break;$var--;}echo($result);A.0B.17C.18D.这是一个无限循环,没有输出11.以下代码的输出结果是:C。datablockPlayerData(objdata){shapeFile="./player.dts";12Copyright©2007北京递归开元教育科技有限公司AllRightsReserved版权所有网络游戏脚本编程试卷绝密}
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