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《面向对象的设计任务子系统和人机界面子系统》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、设计人机交互子系统人机交互的设计结果,将对用户情绪和工作效率产生重要影像.由原型支持的系统化设计策略,是成功设计人机交互子系统的关键人机界面设计考虑4个问题:系统响应时间,用户帮助,出错信息处理,命令交互系统响应时间系统响应时间不能太长.如果是由界面决定,则也不能太短.响应时间稳定比变化的好.用户会担心时间的变化预示这操作错误.用户帮助跟着操作的帮助,优于查出来的帮助帮助的形式:菜单,功能键,help命令显示:独立的窗口,或者在屏幕的固定位置返回到正常交互:返回按钮,或功能键帮助信息的组织方式:平面结构,层次结构,超文本结构出错信息处理信息提示,必须有意义,不能误导1用用户理解的术语2
2、提供恢复的建设性意见3指出可能导致的后果,便于用户检查4伴随听觉或视觉扇的提示5不能带有指责色彩命令交互有时用户采用键盘命令的方式(CtrL+C)1是否每个菜单都有对应命令2何种命令方式,控制序列,功能键,输入命令3记忆难度,忘记命令怎么办4是否可以定制命令人机界面设计过程原型+评估,多次迭代1界面规格说明书的长度和复杂程度,预示了用户学习的工作量2动作的数量,预示了交互效率3动作和数量,预示了学习的内容4界面的风格,出错信息,处理协议,预示了界面的复杂程度和接收的程度.人机界面一般交互指南(1)保持一致性。菜单、命令输入、数据显示等使用一致格式。(2)提供有意义、用户可理解、可读的
3、反馈。(3)执行破坏性动作前要求用户确认。如删除记录。(4)允许取消、撤销操作。(5)尽量减少记忆量。不用记忆看到操作界面即可进行下一步操作。(6)尽量减少按键次数、减少鼠标移动的距离,避免用户问“这是什么意思”的情况。提高行动和思考的效率。(7)允许操作员犯错误,但是可以恢复。(8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。比如菜单、下拉菜单、右键弹出式菜单。(9)提供必要帮助,包括集成实时帮助和附加帮助文件。(10)使用简单动词或动词短语作为命令名。数据输入指南数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。其总目标:简化用户的工作,并尽
4、可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。这些要求在设计实现时可采用多种方法:(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。(2)尽量减少用户输入动作,按键次数。(3)使界面具有预见性和一致性。用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)一致风格的数据输入界面。(4)防止用户出错。在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。(5)提供反馈。要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的
5、输入提示或数值范围。(6)按用户速度输入和自动格式化。用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。(7)允许编辑。理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。(8)数据输入界面可通过对话设计方式,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是条码、图像、声音输入。(9)消除冗余输入。尽可能提供默认值;不要求输入单位;程序可以自动计算的信息绝对不要用户输入;系统自动填入用户已输入过的内容。屏幕显示指南(1)只显示与当前工作内容有关的信息。(2)尽量使用图形或图表直观方式表现数据。(3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。(4)产生有意义的出错信息,用
6、户可理解的信息。(5)使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。(6)使用窗口分割不同类型的信息。(7)高效率使用显示屏。屏幕布局屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则: ①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对
7、话,然后通过对话将系统分段实现。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。文字与用语文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时要展现。对文字与用语设计格式和内容应注意如下: ①要注意用语简洁性。 避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文