vray材质详解2

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1、VRayMtlparameters(VRAY材质参数).特定的材质---VRAY材质----由VRAY渲染器提供。在场景中提供更好的照明物理矫正(能量分散),更快的渲染,更方便的折射反射参数。可以为VRAY材质添加各种贴图,控制折射和反射,凹凸和偏移贴图,强制直接GI运算和为材质选择BRDF。..Basicparameters(基本参数):.Diffuse(漫散射):材质的漫散射颜色。可以在折射贴图栏中用贴图替代它的倍增。.Reflect(反射):反射的倍增器。可以在反射贴图栏中用贴图替代它的倍增。..Glossiness(光亮度):代表材

2、质的光泽度。0.0意味着极其模糊的反射。值1.0将关闭光泽度(VRAY将产生绝对尖锐的反射效果)。注意:打开光泽度增加渲染时间。.Subdivs(细分):控制发射出的估算平滑反射的光线的数量。当Glossiness设为1.0时,细分值没有效果(VRAY不发射任何光线估算平滑)。..Fresnelreflection(菲聂耳反射):.当这个选项打开,反射模拟真实世界中的玻璃。这意味着当光线和表面的角度趋向0度时反射淡出(当光线几乎和表面平行时反射将更突出,当光线和表面几乎垂直时没有反射)。Maxdepth(最大深度):最大的贴图光线深度,光线

3、深度越大,贴图越趋黑色。.Refract(折射):折射的倍增器。可以在折射贴图栏中用贴图替代它的倍增。.Glossiness(光亮度):代表材质的光泽度。0.0意味着极其模糊的折射。值1.0将关闭光泽度(VRAY将产生绝对尖锐的折射效果)。.Subdivs(细分):控制发射出的估算平滑折射的光线的数量。当Glossiness设为1.0时,细分值没有效果(VRAY不发射任何光线估算平滑)。.IOR(折射率):决定材质折射的折射率。选择合适的数值可以产生类似水、钻石、玻璃等的折射。在术语表单元中可以找到折射率数值列表。Maxdepth(最大深度

4、):最大的贴图光线深度,光线深度越大,贴图越趋黑色。.Translucent(透明):打开透明。注意光线必须具有VRAY阴影对透明物体才有效。光泽也必须打开。VRAY使用雾色测定光线穿过表面下的介质的数值。Thickness(厚度):这个数值决定透明层的厚度值,当光线深度达到这个数值,VRAY不再跟踪表面下的光线。..Lightmultiplier(光倍增):光线分散的倍增器。描述光线被表面下的介质反射的强度。.Scattercoeff(扩散):这个数值控制表面下的透明介质中扩散光线的方向。0.0意味着次表面的光线将全方向散射1.0意味着光

5、线通过物体时和初始光线有相同的方向。Fwd/bckcoeff(前向/后向):这个数值控制着透明物体表面下的分散光线对应初始光线有多少将向前传播和向后穿过物体。.0.0意味着所有光线向后传播,1.0表示所有向前传播,0.5表示两个方向上光线分配的相同。.Fogcolor(雾色):VRAY假设折射物体中充满了雾,这个颜色是雾的颜色。.Fogmultiplier(雾倍增):雾色的倍增器。小的数值产生更透明的雾。.BRDF(双向反射分布函数).最通常的定义某表面反射特性的方法就是BRDF,一个定义光谱和表面空间反射特性的函数。VRAY支持如下的BR

6、DF类型:.Phong,BLinn,Ward。.Options(选项).Tracereflections(跟踪反射):反射开关.Tracerefractions(跟踪折射):折射开关.UseirradiancemapifOn:当为GI使用光照贴图,也许希望为使用这个材质的物体使用强力GI。要达到这个效果,简单地关闭theUseirradiancemapifOn选项。否则这个材质将使用光照贴图。注意:如果GI未打开或没有设成光照贴图,这个选项无效。..Tracediffuse&glossytogether(跟踪漫散射和光泽):当折反射的光泽度

7、打开,VRAY用一定数量的光线跟踪光泽度同时另外的光束计算漫反射颜色。打开这个选项,强制VRAY只使用光线中的一束同时用于跟踪漫散射和光泽,此时,VRAY执行特定的估算用光线中的部分跟踪散射构成同时用剩下的跟踪光泽度。.Double-sided(双面):材质定义为双面。.Reflectonbackside:强制VRAY总是跟踪反射(甚至在面的背面)。注意:这个选项除非Double-sided打开否则无效。..Cutoff(切除):折/反射的阈值。当折/反射对图象最终采样值贡献很小时,不使用跟踪。Cutoff阈值设定能够跟踪的最小折/反射贡献

8、.Texturemaps(贴图).VRAY材质此单元中可以设定不同的贴图。译者:倍增器控制贴图的强度,其他属性与MAX相同。Diffuse(散射):同MAX。..Reflect(

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