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时间:2019-05-29
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1、Maya中文菜单================Lighting——灯光CreateAmbientLight——创建环境光CreateDirectionalLight——创建方向灯CreatePointLight——创建点光源CreateSpotLight——创建聚光灯RelationshipPanel——关系面板LightLinkingTool——灯光链接工具Shading——阴影ShadingGroupAttributes——阴影组属性CreateShadingGroup——创建阴影组Lambert——朗伯材质PhongPhong
2、——材质Blinn——布林材质Other——其他材质AssignShadingGroup——指定阴影组InitialParticleSE——初始粒子系统InitialShadingGroup——初始阴影组ShadingGroupTool——阴影组工具TexturePlacementTool——纹理位移工具Render——渲染RenderintoNewWindow——渲染至新窗口RedoPreviousRender——重复上次渲染TestResolution——测试分辨率CameraPanel照相机面板RenderGlobals——一般
3、渲染BatchRender——批渲染CancelBatchRender——取消批渲染ShowBatchRender——显示批渲染Standard标准菜单================File——文件NewScene——建立新场景OpenScene——打开场景SaveScene——存盘场景SaveSceneAs——改名存盘Import——导入ExportAll——导出所有ExportSelection——导出选定物体CreateReference——引入场景文件ReferenceEditor——引入场景编辑器Project——项目Ne
4、w——建立新项目EditCurrent——编辑当前项目Set——指定当前项目Exit——退出Edit——编辑Undo——取消上一次操作Redo——恢复上一次操作Repeat——重复最后一次操作Keys——关键帧CutKeys——裁剪关键帧CopyKeys——拷贝关键帧PasteKeys——粘贴关键帧DeleteKeys——删除关键帧ScaleKeys——缩放关键帧BakeSimulation——模拟复制Delete——删除DeletebyType——根据类型删除History——构造历史Channels——通道StaticChanne
5、ls——静帧通道MotionPaths——运动路径Expressions——表达式Constraints——约束RigidBodies——刚体DeleteAllbyType——根据类型删除所有History——构造历史Channels——通道StaticChannels——静帧通道MotionPaths——运动路径Expressions——表达式Constraints——约束UnusedTransforms——未用变形Joints——连接IKHandles——逆向运动控制柄Lattices——车削(晶格)Clusters——族Scul
6、ptObjects——雕刻物体Wires——网格Lights——灯光Cameras——照相机ImagePlanes——图像板ShadingGroupsandMaterials——阴影组和材质Particles——粒子RigidBodies——刚体物体RigidConstraints——刚体约束SelectAll——选择所有SelectAllbyType——根据类型选择所有Joints——连接IKHandles——逆向运动控制柄Lattices——车削(晶格)Transforms——变形Geometry——几何体NURBSGeometr
7、yNURBS——几何体PolygonGeometry——多边形几何体QuickSelectSet——快速选择集Layers——层NewLayers——建立新层RenameLayer——更改层名称RemoveCurrentLayer——移去当前层LayerEditor——层编辑器TransfertoLayer——转化为层SelectAllonLayer——选择层上所有物体HideLayer——隐藏层HideAllLayers——隐藏所有层ShowLayer——显示层ShowAllLayers——显示所有层TemplateLayer——临
8、时层UntemplateLayer——解除临时层HideInactiveLayers——隐藏非活动层TemplateInactiveLayers——临时非活动层Duplicate——复制Group-成组Ungroup——
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