“扑克与数学-算24点”教学设计

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时间:2019-05-18

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1、《扑克与数学—算24点》数学活动设计活动目标:1、通过算24点的游戏活动,加强四则混合运算的口算练习。2、掌握算24点的基本算法,会算24点,能用不同的方法算24点。3、激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养合作意识和探索能力,激发学生学习数学的兴趣。活动重点:掌握算24点的基本方法。活动难点:用4张牌算24点。活动准备:扑克牌活动过程:一、介绍扑克牌的由来,浸润数学文化1、谈话引入同学们,这是什么?玩过吗?你们研究过它,了解过它吗?知道它的由来吗?2、介绍扑克牌的由来通过介绍扑克牌的相关传说,让学生了解扑克牌与数学的联系。3、揭示课题,介绍游戏规则二、开展游戏活动,探索算

2、法和策略(一)新手实验,找出基本算式(2张牌算24)1、师生对对碰1、生生对对碰2、引发冲突你能用一张牌和14碰出24吗?(不能,牌面最大是13)那我出9呢?(一张不行,得再增加1张)(二)能手晋级,体会基本算法。(3张牌算24)1、猜猜它是谁出示:9、3、(),这3张牌肯定能算出24,猜一猜,另外一张会是几呢?这个游戏给了你什么启示?2、小试牛刀(1)同桌轮流抽3张牌算24点,交流算法。(2)全班交流,体会算24点的技巧。(3)交流算不出24的牌点,大家一起算一算。(三)高手决战,运用内化(4张牌算24)1、全班试算一组,交流算法,初步体会三步的运算。出示:1、2、3、5,学

3、生抢算,交流多种算法算法,体会可以用多种方法算24点。2、抢算24点比赛(1)介绍规则(2)分组比赛(3)高手交流算法三、学生说说活动的体会和感悟四、拓展总结

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