算法数据结构讲义三(搜索算法)

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1、第十三课搜索算法12.0搜索树12.1搜索算法的基本原理12.2广度优先搜索12.3深度优先搜索12.4练习12.0搜索树引例:在一个4*4的棋盘上的左下角有一个马,按照国际象棋的规则,将这个马跳到右*上角。分析:首先建立棋盘的坐标,我们以左下角为(1,1),以右上角、为(4,4)。按照马的移动规则,假定当前马的位置坐标为(x,y),则移动方法有:(1)x’=x+1;y’=y+2(2)x’=x+1;y’=y-2;(3)x’=x+2;y’=y+1;(4)x’=x+2;y’=y-1;(5)x’=x-1;y’=y+2;(6)x’=x-1;y’=y-2;(7)x’=x-2;y’=y+

2、1;(8)x’=x-2;y’=y-1113223122113314424114244112332232343233234123243213244可以建立搜索树如下:图中表示:由(1,1)可以跳到(2,3)和(3,2)两个点(其它移动规则由于边界限制无法到达);(2,3)又可以跳到(1,1)、(4,4)、(4,2)、(3,1)四个点,(3,2)可以跳达(1,1)、(1,3)、(2,4)、(4,4)四个点,……。搜索树:按照数据元素的产生式规则建立起来的数据元素逻辑关系。特点:(1)数据之间的逻辑关系为一对多。(2)每个结点数据的下一级子结点是由该结点的产生式规则生成。12/12

3、(3)目标结点(答案数据)一定在搜索树中能够出现。(4)对于数据规模较大的问题,搜索树的结点将是海量的。(5)搜索树可能是无穷无尽的(因为很多结点回重复出现)。12.1搜索算法的基本原理:从搜索树中可以看出,一个问题从起始状态,通过穷举的方式建立起搜索树后,目标状态一定能在搜索树中出现。因此,只要建立起搜索树,就可以在其中搜索到目标状态(数据、路径、位置等)。搜索算法要解决的问题:产生式规则:由当前状态按照问题的需求和限制,生成新的状态的方法集合。搜索树的生成和存储:一般采用一边生成,一边搜索;存储方法有:集合、栈。搜索的方法:按行搜索:即从上到下,逐层搜索双向按行搜索:一边

4、从上往下(起始状态到中间状态),一边从下往上逐层搜索(从目标状态到中间状态),找到相同的中间状态即可。回朔法搜索:优先向更深层结点查找,走不通则换一条路,无法换则退回到上一层。搜索状态的减少:在生成搜索树时,对于已搜过的中间状态的再次出现,是否需要再次加入到树中重新搜索。12.2广度优先搜索(bfs)又称宽度优先搜索,是一种从搜索树的根结点开始,沿着树的宽度遍历树的结点。如果所有节点均被访问,则算法中止。一般用于求从起始状态到目标状态所需的最少步骤数。算法过程:1、首先将根结点放入队列中。2、从队首取出一个结点,按照产生式规则逐个生成新的结点数据,对新数据:如果如果是目标结点

5、,则结束算法并返回结果。如果不是目标结点,则检查它是否已在搜索树中出现过,未出现就将它作为尚未检查过的子结点加入到队列的队尾(特殊情况下,也有已出现过的结点重新入队的)。3、重复步骤2。4、若队列为空,表示整张图都检查过了,即目标无法达到,结束算法并返回“找不到目标”的信息。算法细化:1、用哈希数组判断新生成的结点数据是否已出现过。2、队列经常要多开一行,记录新结点的父亲(即该结点由上一层的哪个结点扩展而来),用于最后输出过程。3、如数据规模过大,需要使用循环队列(后果是无法记录父亲)。算法框架:functioncreat(i)begincaseiof1:creat:=按照第

6、一产生式规则生成新状态数据;2:creat:=按照第二产生式规则生成新状态数据;...end;12/12end;////////////////////////////////////////////////////////////////procedurebfs;beginjoin(起始状态);whilenot(队空)dobegin当前处理状态:=deq;fori:=第一产生式规则to最大产生式规则dobegin新状态:=creat(i);if新状态=目标状态thenbeginprint;exit;endelseifnot(haxi[新状态])thenbeginjoin(新

7、状态);haxi[新状态]:=true;end;end;end;end;空间复杂度:线性队列:O(最大可能状态数)循环队列:O(最大可能状态数/2)时间复杂度:最差情形下,BFS必须寻找所有到可能结点的所有路径。O(最大可能状态数)完全性:广度优先搜索算法具有完全性。只要目标存在,则BFS一定会找到。但是,若目标不存在,且问题规模为无限大,则BFS将不收敛(不会结束)。适用范围:广度优先搜索是找到第一个解的算法,即距离根结点的边数最少的解。如果所有边的权值都相等(即所有产生新状态的代价相同),则这个解也

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