孙晔拔河游戏机

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1、东北石油大学课程设计课程EDA技术课程设计题目拔河游戏机院系电子科学学院专业班级电子科学与技术学生姓名孙晔学生学号070901240127指导教师2011年3月11日东北石油大学课程设计任务书课程EDA技术课程设计题目拔河游戏机专业电子科学与技术姓名孙晔学号070901240127主要内容、基本要求、主要参考资料等主要内容:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。基本要求:1、设计一个能进行拔河游戏的电路。2、电路使用9

2、个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。5、用数码管显示获胜者的盘数。主要参考资料:[1]潘松著.EDA技术实用教程(第二版).北京:科学出版社,2005.[2]康华光主编.电子技术基础模拟部分.北京:高教出版社,2006.[3]阎石主编.数字电子技术基础.北京:高教出版社,2003.完成期限2011.3.11指导教师专业负责人2011年3月7日1基本原

3、理二十世纪后半期,通过EDA技术对大规模可编程逻辑器件编程,产品得到了大力的发展,这种方法不仅成本低、周期短、可靠性高,而且可随时在系统中修改其逻辑功能。这里采用VHDL语言来设计拔河游戏机,突出了其作为硬件描述,本设计的基本原理就是采用VHDL语言设计出拔河游戏机的原理程序,写入程序最后模拟仿真即可。拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。本课题所设计的拔河游戏机由9个发光二极管排列成一行,开机之后只有中间一个发光二极管亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一

4、次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1KHz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方

5、每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机。2.设计框图甲方甲方胜利译码器可逆计数器LED中心线乙方胜利控制电路乙方整形电路显示计数器拔河游戏机线路框图二、设计步骤和调试过程1、总体设计电路2.模块设计和相应模块程序1)显示控制模块libraryieee;useieee.std_logic_1164.all;useieee.std_logic_unsigned.all;entitybaheisport(a,b,rst

6、,clk:instd_logic;sg,led:outstd_logic_vector(8downto0);bt:outstd_logic_vector(7downto0));endbahe;----------------------------------architectureoneofbaheiscomponentcnt10port(clk,rst,en:std_logic;cout:outstd_logic;cq:outstd_logic_vector(3downto0));endcomponent;componentscanport(clk:instd_logic;a1,a

7、2,a3,b1,b2,b3:instd_logic_vector(3downto0);sg:outstd_logic_vector(8downto0);bt:outstd_logic_vector(7downto0));endcomponent;componentlmovport(kl,kr:instd_logic_vector(3downto0);led:outstd_logic_vector(8downto0);en:outstd_logi

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