欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:32223207
大小:4.14 MB
页数:26页
时间:2019-02-01
《中国文化元素在电子游戏中的传播分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、内蒙古大学硕士学位论文本文以电子游戏中的中国元素为主要研究内容,并在此基础上对中国文化元素在电子游戏中的传播进行分析。中国文化元素就是被中国大多数人认同的、凝结着华夏民族精神的,并体现国家尊严和民族利益的形象、符号或者风俗习惯。电子游戏中的中国文化元素主要分为三类。第一类是中国固有元素(或者称为有形物质元素),包括中国的领土、气候、民族等等;第二类是中国传统文化元素,包括历史,古代思想以及风俗等等;第三类是中国现当代文化元素,比如现代电影中的中国文化,八荣八耻和中国梦等等。第一章主要分析了中国文化元素在电子游戏中的
2、传播体现,电子游戏综合了图像、视频、音频、文字等多种传播方式,在电子游戏中玩家与游戏之间、玩家与玩家之间的信息传递非常频繁,通过对现实中历史建筑和人物服饰等方面的还原体现了中国视觉文化元素在游戏中的传播方式。听觉元素在电子游戏中的传播主要体现在游戏音乐的应用方面,不同风格的音乐在游戏中传递的信息也是不同的。礼仪文化在电子游戏中的传播方式以向玩家展示中国风俗习惯、古代祭祀等方面的信息,通过游戏与玩家之间的问答、对话和玩家与玩家之间的动作等方式,对中国文化进行了多方位的诠释。思想文化在电子游戏中大多是作为游戏的故事背景
3、、世界观和世界规则出现的,从电子游戏的内容和游戏倡导的游戏准则中来具体地体现中国思想文化。第二章对中国文化元素在电子游戏中的传播原因进行了分析。从社会因素和个人因素两个方面对电子游戏制作者使用中国文化元素来进行电子游戏创作的行为和玩家热衷于电子游戏的行为进行分析。第三章主要探讨了中国文化元素在电子游戏中的传播现状。从信息传递方面、文化方面、教育方面对中国文化元素在电子游戏传播中的正功能进行分析,而对中国文化元素在电子游戏传播中的负功能则提出了中国传统文化元素在电子游戏中的传播表现肤浅、电子游戏制作者对传统文化的掌控
4、力不足、金钱至上的游戏观、过度消费的娱乐观等四个问题。第四章对中国文化元素在电子游戏中的发展趋势进行了简单的分析。中国的电子游戏产业在未来的发展中要注意速度与品质的结合,把握好中国文化元素在游戏中的应用,提升制作技术的同时应丰富游戏内容,坚持创新。(三)研究思路2中国文化元素在电子游戏中的传播分析研究电子游戏中的中国文化元素传播,首先必须了解中国文化元素和电子游戏的关系。对于电子游戏来说,每一个电子游戏都是有着属于自己的独立的世界,不同于现实世界,电子游戏的世界是虚拟的。虽然是整个电子游戏世界不同于现实,但是这个虚
5、拟的世界也需要以现实世界为基础构成,所以在电子游戏中随处可见现实世界的投影。电子游戏的制作者用数字的手段结合现实世界的物质文化、精神文化创造属于自己属于玩家的虚拟世界。由此看来,文化元素是电子游戏的创建基础,反之电子游戏又具有承载文化元素传播的功能。本文首先从视觉文化、听觉文化、礼仪文化和思想文化等四个方面对中国文化元素在电子游戏中的传播进行分析;其次对中国文化元素在电子游戏中的传播原因从社会因素和个人因素两个方面进行探讨,分析电子游戏制作者对中国文化的热衷和玩家对电子游戏的痴迷原因;然后,通过对中国文化元素在电子
6、游戏中的传播原因的分析,提出关于中国文化元素在电子游戏中的传播存在的问题;最后,在此基础上指出中国文化元素在电子游戏中的发展趋势。(四)研究方法本文对中国文化元素在电子游戏中的传播作深入分析主要采用内容分析法和比较分析法在内容分析中,将以当前主流热门电子游戏为文本,从视觉、听觉和思想三个方面对中国文化元素在电子游戏中的传播进行分析。在比较分析法中,对中国游戏和外国游戏中的中国文化元素进行对比,分析玩家在使用国内外游戏的过程中对中国文化元素的不同理解,以及电子游戏制作者和玩家关于电子游戏的不同出发点,两者对于电子游戏
7、的认知和使用目的存在怎样的异同。(五)研究综述国内外关于电子游戏的研究涵盖了与电子游戏相关的各个方面,以传播学为角度,对电子游戏的媒介性质、传播模式、互动方式、教育性和文化产业等方面为重点进行了详细的研究。随着电子游戏在国内外的的飞速发展,世界各国的学者对电子游戏的传播影响和产业发内蒙古大学硕士学位论文展研究也逐渐地多了起来,对电子游戏的经济效益和文化传播等方面进行了很多研究,在但大部分的研究都是针对电子游戏产业的研究,而对电子游戏传播功能的研究相对薄弱。1.国外研究现状(1)电子游戏互动性研究早期电脑媒介互动性定
8、义的探讨以Rafaeli(1998)的最为著名,将其定义为“对前面的表述的一种具体化体现”,④Rafaeli认为互动性是与过程相关的信息传播结构,每个信息都相互关联,后面的信息可以很细致的描述前面的信息。Friedl在《在线游戏互动性理论》④中提出了电子游戏中电子游戏玩家与电子游戏媒介、电子游戏玩家相互之间、电子游戏玩家与电子游戏的三种互动性。(2)电子游戏
此文档下载收益归作者所有