团队互动游戏(2)

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1、团队互动游戏  1迷失丛林  形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成  类型:团队建设  时间:30分钟  材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室  适用对象:所有学员  活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。  操作程序  1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。  2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要

2、顺序排列出来,把答案写在第一栏。  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。  4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:  7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+

3、1大于2);  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。  有关讨论:  1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?  2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?  将以下内容打印给学员  物品清单1个人顺序2小组顺序3专家排列个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)  1药箱  2手提收音机  3打火机  4三只高尔夫球杆  5七个大的绿的垃圾袋  6指南针  7蜡烛  8手枪  9药箱一瓶驱虫剂  10大砍刀  11蛇咬药箱  12一盒轻便食物  13一张防水毛毯  14一个热水瓶  第6步:

4、计算个人得分(第4步总和)  第7步:计算团队得分(第5步总和)  第8步:统计小组中最低个人得分  第9步:计算个人得分低于团队得分的总和  第10步:计算个人得分的平均数  专家选择  药箱6手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)14蜡烛3手枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9  2、解手链  形式:10人一组为最佳  时间:20分钟  材料:无  适用对象:全体人员  活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。  操作程序  1、培训师让每组圈着站成一个向

5、心圈。  2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开  3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。  4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。  有关讨论  你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?  当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?  最后问题得到了解决,你是不是很开心?  在这个过程中,你学到了什么?  3、瞎子走路  游戏方法:  两人一组(如a与b)  a先闭上眼睛,将手

6、交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”  然后交换角色,b闭眼,a指引b走路  分析:  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建  4、你说我做  道具:七彩积木  参加人数:20-30人  用时:约1小时  游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。  过程:  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。  2、每

7、组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。  3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。  5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。  7、让“指导者”

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