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时间:2018-12-28
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1、实用标准文案实体建模1.轮胎,轮毂模型建立图1轮胎设计通过凸台,倒圆角等命令即可做出轮胎大致形状。轮毂模型的建立和轮胎基本一致,只是有些花纹用到凹槽等命令。精彩文档实用标准文案图2轮毂设计轮毂设计经过凸台,凹槽做出。2.转向节设计图3转向节主视图精彩文档实用标准文案这个零件的前端我们可以看出是圆柱结构,所以只需建平面,然后进行凸台即可,对于锥面,进行平面平移,多截面实体混合命令就行了。对于矩形体,做法和前面做法无异。图4转向节侧视图对于零件的两个倾斜平面,做法是:首先,选择与矩形平面平行的平面,单击平面符号,选择“
2、平面的角度.法线”在选择旋转轴线,及角度定为20度,接着是第二个平面,它的做法与第一个基本相同,只是旋转-20度。然后分别在两个平面内做出如图大致形状,接下来就是进行凸台。分别在两个平面适当位置做两个半径为7的圆,分别凹槽就可以了。3.横摆臂设计精彩文档实用标准文案图5横摆臂主视图这个零件首先是左面的圆柱形结构,经过分析,圆柱形内部中心是一个半径为5的球形空腔。所以首先做做出半面外形,然后点击旋转体命令,以图形的一直线边为轴旋转360度即得到所示图形。上部的孔经过在表面画圆凸台,再在凸台表面画圆凹槽就可以得到。精彩
3、文档实用标准文案图6横摆臂侧视图右面的两个圆柱体,成一定角度。而它们与左边的圆柱体之间的是圆柱形连接杆,,它的做法是:首先,在左圆柱底面建立一个点,点平面命令,选择通过点,及选择平移后可以与圆柱相切的平面,确定后平面移到点处,点击此平面,进入后在圆柱中心处做一个圆,凸台拉伸100,在拉伸后的圆面内作一点,选一平面移到此点处,点击进入平面,做一条竖线,点平面命令使平面绕竖线转过30度,在旋转后的平面做一直径为22的圆,进行凸台。另一个做法类似,只是转过角度有变化。要让右侧两圆柱体同轴。4.球头销设计精彩文档实用标准文
4、案图2.7球头销主视图这个零件作用为连接,作为球副,它的上半部分做法是:先做一个六边形平面进行拉伸,再在六边形平面做圆拉伸;而下半部分球做法是:在圆柱下表面做一点,找一竖直面平移到点出,然后在此平面做一半圆,半径为5,然后对这个半圆做旋转体就得到了图示部分5板建模图2.8板模型精彩文档实用标准文案此零件经过凸台获得,需要画中心,及一条中心线。6.弹性元件建模7.螺旋弹簧建模8.装配图精彩文档实用标准文案精彩文档
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