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时间:2018-11-05
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1、插入“艺术字”和“文本框”教案[插入“艺术字”和“文本框”教案]第四课插入“艺术字”和“文本框”教案 知识与技能:掌握艺术字与文本框的基本操作,插入“艺术字”和“文本框”教案。 过程与方法:导入——演示——练习——反思——实践 情感、态度与价值观:培养美感与探索成就感。 插入艺术字、绘制和编辑文本框。 自主探究、合作交流 一、导入: 这节课的任务是制作一张贺卡。(在屏幕上显示贺卡,学生观察贺卡并指出贺卡中各组成部分。)我们将选用绘图工具栏提供的有关工具绘制几何图形—菱形;为了使文字和图片更
2、容易定位,我们将在文本框中输入文字和插图片,教案《插入“艺术字”和“文本框”教案》(..)。 二、设置贺卡大小和边框(插入文本框学习) ①插入文本框。在页面上插入文本框,单击鼠标切换文本框的未选中状态、选中状态及输入状态。在选中状态,能设置文本框格式,移动、复制或删除文本框。在输入状态,能输入、编辑文字和插入、调整图片。 ②设置文本框大小和边框。双击文本框边框打开“设置文本框格式”对话框(打开“设置文本框格式”对话框的另一个方法是在选中状态右击鼠标,在快捷菜单中单击“设置文本框格式”选项),对文本框的大小
3、和边框进行设置。将高度和宽度设置成10㎝和5㎝,选中“锁定纵横比”选项。边框线条“颜色”设置成“绿色”,“线型”设置成“4.5磅双线”。 三、插入艺术字 步骤: 1、确定位置 2、“插入”——“图片”——“艺术字” 3、选择一种艺术字式样 4、“确定”后在对话框中输入“文字” 5、选择文字的字体、字号后“确定” 6、翻转和旋转。“翻转”对特殊角有用,任意角可以用“旋转”。本例用“水平翻转”和“旋转”工具都能把选中的艺术字逆时针旋转90度。为了熟练使用“旋转”工具,本例使用“旋转”工具。 7、图
4、形组合。把旋转后的艺术字移近文本框之中。选中二个对象“组合”成一个对象。 五、学生模仿练习。 教师引导学生参照范例制作贺卡文本框和菱形图案,巡回辅导。 六、小结。 结合板书回顾本节课所讲文本框的创建,艺术字的旋转、填色等操作。对学生在练习过程中出现带普遍性的问题进行讲解和演示。插入“艺术字”和“文本框”教案2 第2篇如何撰写教学反思 〖预览〗一、教学反思的涵义与特征(一)教学反思的涵义何谓“反思”?概而言之,反思,即教师以自己的实践过程为思考对象,对自己所做出的行动、决策以及由此产生的结果进行审视和
5、分析。所谓教学反思,是指中小学教师在教学实践中,批判地考察自我的主体行为表现及其依据,通过回顾、诊断、自我监控等方式,或给予肯定与强化,或给予否定与修正,从而不断提高自身教学效能和素质的过程。美国学者波斯纳(G.J.Posner)十分简洁地提出了教师成长的规律:“经验+反思=成长”,并指出,没有反思的经验是狭隘的经验,至多只能形成肤浅的知识,教师如果仅仅满足于获得经验而不对经验进行深入的思考,其发展将大受限制。从中可见,教学反思也就是指教师自觉地把自己的课堂教学实践作为认识对象进行全面的、深入的、冷静的思考和总
6、结,以进入更优化的教学状态,使学生得到更充分的发展。(二)教学反思的特征总体来说,教学反思有以下四个特征:一是实践性。无论教学效果怎样,都可进行反复实验。且这种实验表现了一定的自觉性。不断进行教学反思,不仅是教师个人的思想需要、成长需要,而且是一种高尚的精神活动,是精神产品的再生产。二是反思性。“反”就是反反复复、正反结合。教师能立足自我之外,对自己实践情境和经验作多角度、多层面及正反两面的思考。也可打破常规进行反常思考、逆向思考。三是超越性。……插入“艺术字”和“文本框”教案3 第3篇转载-学习赵老师的教学
7、反思 〖预览〗根据学前儿童的年龄特点,我在数学教学中运用了多种游戏化的教学手段,不仅促进了幼儿的主动学习,主动发展,而且还大大提高了幼儿学数学的兴趣和探究精神。设计数学游戏时,游戏内容要突出数、形知识和发展幼儿的思维能力,游戏的规则不要过于复杂,而且情节是幼儿所能理解的,让幼儿在数学活动觉得学数学并不是枯燥乏味的,而是好玩的,有趣的。小年龄的幼儿以有情景、有角色的娱乐性较强的游戏为主。随着幼儿年龄的增大、智力的发展,游戏化的程度宜逐渐减弱,游戏中宜减少游戏情景增加智力因素,增加竞赛性。这些数学游戏大致可以分为
8、以下几个类型:(1)情节性的数学游戏这类游戏是通过游戏的主题和情节,体现所要学习的数学知识和技能。如:幼儿扮演兔宝宝,跟随兔妈妈学拔萝卜、采蘑菇,从中学习“1和许多”、“比较多少”、“比较大小”、“点数5以内的数”等知识。(2)操作性的数学教学游戏这是幼儿通过操作玩具或实物材料,并按游戏规则进行的一种游戏。如幼儿学习按大小、颜色分类的《插小旗》、《送图形回家》游戏;感知数量认识数字的《
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