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时间:2018-10-20
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1、VC++的可视化编程入门冯耀霖1本课程简要介绍Windows应用程序的形式和在VC++集成开发环境下使用MFC编写Windows应用程序的基本方法,以使同学们对面向对象的可视化(Visual)程序设计建立一个初步的概念并掌握一些基本方法,为深入学习和使用VC++和其他可视化编程工具打下基础。2主题可视化编程概述使用MFC进行可视化编程常用控件及其应用菜单设计3§1可视化编程概述●可视化编程的基本特点●可视化编程方法●窗口41.1可视化编程的基本特点可视化(Visual)编程有三个基本特点:■可视化的图形用户界面设计■使用面向对象方法编程■采用事件驱动的程序运行方式5
2、1.可视化的图形用户界面设计我们已经相当熟悉以下小程序:【例1.1】#includeusingnamespacestd;intmain(){cout<<"VC++是功能强大的编程工具!"<usingnamespacestd;intmain(){doubler;cout<<”请输入圆半径:”<>r;cout<<”圆周长=”<<2*3.1416
3、*r <4、计过程中是看不到界面的实际显示效果的。9VisualStudio支持可视化的图形用户界面设计。Windows应用程序的每个图形界面元素(如对话框、菜单、命令按钮、文本框等)都是可视的,即设计时在显示器屏幕上是可见的,且所见即所得。编程者可根据具体用户界面设计的要求,直接使用VS系统提供的标准工具在屏幕上“画”出各种Windows风格的图形界面元素,而不必为这些界面元素的构建设计大量代码,VS会自动生成这些界面元素的设计代码,开发人员只需为每个图形界面元素设置特定的属性值,代码编写只针对界面元素所要实现的具体功能。102.面向对象编程方式由于Windows应用程序的复杂性,从5、图形用户界面到整个应用程序,都是采用面向对象的方法组织的。Windows中的对象可以是所有的规范部件,如窗口、菜单、工具栏、按钮、文本框、以及程序模块等。从用户的观点看,Windows应用程序有一个窗口,窗口上有若干菜单、命令按钮、图标等界面图形元素;而窗口背后是一些对应的程序。从MFC的面向对象模型看,一个Windows应用程序可以拆分成许多功能独立的对象,各自负责不同类型的工作,其最基本的构成对象可以分为两大类:程序对象和窗口对象。11一个应用程序的执行就像一场舞台演出。应用程序对象是幕后人员(导演、剧务等),它们负责安排并指挥“演员”(窗口)上场,准备和调度各种演出“6、资源”(如菜单、工具栏、图标等)。从操作系统来看,具有“法人”地位的是应用程序对象而非窗口对象,应用程序可以占有CPU时间和内存空间,还可拥有演出所需的“资源”。VisualStudio系统给每个对象分配一个句柄(handle),它是一个4字节长的整数值,是对象的唯一内部编号。应用程序通过句柄访问相应的对象。每个对象除了句柄外,还有一个对象标识符ID,可看作是对象的外部名。ID与句柄的区别主要在于:ID可以是用户自行设定的;而句柄是系统内定的,对用户是透明的,这能防止应用程序直接访问对象的内部信息。123.事件驱动的程序运行机制传统的文字用户界面的应用程序都有一个起点和终点7、,程序中的各模块(函数或对象)的控制过程和执行顺序是在编写程序时精心设置好的,是预知的、确定的,整个程序的运行过程是明确的。这种程序运行机制称为过程驱动。可视化应用程序则采用的是事件驱动的程序运行机制:事件发出消息,消息激活对象。即应用程序的运行没有严格的起点和终点以及固定的流程,各对象之间没有规定的执行顺序,即程序的运行过程是不明确的,而是由事件及其消息控制着对象的激活和程序的运行过程。对象通常处于循环休眠状态,当发生了某个事件并有相应消息传递给对象,才会按照消息的指示执行程序代码,一次消息的处理工作完毕后又恢复
4、计过程中是看不到界面的实际显示效果的。9VisualStudio支持可视化的图形用户界面设计。Windows应用程序的每个图形界面元素(如对话框、菜单、命令按钮、文本框等)都是可视的,即设计时在显示器屏幕上是可见的,且所见即所得。编程者可根据具体用户界面设计的要求,直接使用VS系统提供的标准工具在屏幕上“画”出各种Windows风格的图形界面元素,而不必为这些界面元素的构建设计大量代码,VS会自动生成这些界面元素的设计代码,开发人员只需为每个图形界面元素设置特定的属性值,代码编写只针对界面元素所要实现的具体功能。102.面向对象编程方式由于Windows应用程序的复杂性,从
5、图形用户界面到整个应用程序,都是采用面向对象的方法组织的。Windows中的对象可以是所有的规范部件,如窗口、菜单、工具栏、按钮、文本框、以及程序模块等。从用户的观点看,Windows应用程序有一个窗口,窗口上有若干菜单、命令按钮、图标等界面图形元素;而窗口背后是一些对应的程序。从MFC的面向对象模型看,一个Windows应用程序可以拆分成许多功能独立的对象,各自负责不同类型的工作,其最基本的构成对象可以分为两大类:程序对象和窗口对象。11一个应用程序的执行就像一场舞台演出。应用程序对象是幕后人员(导演、剧务等),它们负责安排并指挥“演员”(窗口)上场,准备和调度各种演出“
6、资源”(如菜单、工具栏、图标等)。从操作系统来看,具有“法人”地位的是应用程序对象而非窗口对象,应用程序可以占有CPU时间和内存空间,还可拥有演出所需的“资源”。VisualStudio系统给每个对象分配一个句柄(handle),它是一个4字节长的整数值,是对象的唯一内部编号。应用程序通过句柄访问相应的对象。每个对象除了句柄外,还有一个对象标识符ID,可看作是对象的外部名。ID与句柄的区别主要在于:ID可以是用户自行设定的;而句柄是系统内定的,对用户是透明的,这能防止应用程序直接访问对象的内部信息。123.事件驱动的程序运行机制传统的文字用户界面的应用程序都有一个起点和终点
7、,程序中的各模块(函数或对象)的控制过程和执行顺序是在编写程序时精心设置好的,是预知的、确定的,整个程序的运行过程是明确的。这种程序运行机制称为过程驱动。可视化应用程序则采用的是事件驱动的程序运行机制:事件发出消息,消息激活对象。即应用程序的运行没有严格的起点和终点以及固定的流程,各对象之间没有规定的执行顺序,即程序的运行过程是不明确的,而是由事件及其消息控制着对象的激活和程序的运行过程。对象通常处于循环休眠状态,当发生了某个事件并有相应消息传递给对象,才会按照消息的指示执行程序代码,一次消息的处理工作完毕后又恢复
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