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1、SSA/ASS动态字幕详解 一、基础篇: 我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:[ScriptInfo]ScriptType:v4.00Collisions:NormalPlayResX:384PlayResY:288Timer:100.0000 [V4Styles][V4Styles]Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,A
2、lignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,EncodingStyle:Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30,30,2,0,1 ps:顺便讲一下ASS字幕格式:[V4+Styles]Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,OutlineColour,BackColour,Bold,Italic,Underline,StrikeOut,Sca
3、leX,ScaleY,Spacing,Angle, BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,EncodingStyle:ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,100,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134 [Events]Format:Marked,Start,End,Style,Name,MarginL,MarginR,MarginV,Effect,TextDialogue
4、:Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组 仅供翻译交流使用 禁止用于商业用途Dialogue:Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋 听雨浪子 N校对:inmelae 时间轴:九洲客Dialogue:Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...Dialogue:Marked=0,0:
5、02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶Dialogue:Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么? 下面开始分析:ssa/ass文件主要分为三大部分:[ScriptInfo]、[v4Styles]和[Events],各部分具体功能如下:[ScriptInfo]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[ScriptInfo]"在ssa字幕中必须是该脚本的第一行ScriptType:v4.00 版
6、本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)Collisions:Normal 当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-PlayResX: 该字幕所加载的影片的X轴长度。PlayResY: 该字幕所加载的影片的Y轴长度。Timer:100.0000 时间的精确程度,用默认的100.0000即可。PlayResX,PlayResY 就是将屏幕画成坐标,左上角为(0,0),右下脚为(PlayResX,PlayResY)这两个数值最好与要
7、转换出的影片的分辨率相同,这样在[Events]部分里确定坐标比较方便。 [v4Styles]——该部分包含了这个字幕文件的样式与风格,包括字体,颜色,字号等等(注意英文的大小写)Format行:该行是ssa/ass字幕样式的参数名称Name: 对一种字幕样式的命名。在[Events]部分里将引用该项。Fontname: 字体类型。就是仿宋体,黑体等。(※一定是你C:WINDOWSFonts目录下有的字体)Fontsize: 字体大小。常用范围8~72PrimaryColour: 主体颜色。6位十六进制BGR值,格式为&HBBGGRR(关于颜色后面详细介绍
8、)SecondaryColour: 第