欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:20368124
大小:91.50 KB
页数:11页
时间:2018-10-09
《3d动画灯光打发》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、时间轴右键NEW-LIGHT新建个灯光~然后点开~设置下你想要的灯光类型、颜色、强度就行了然后灯光作用后你粒子动画层会多出个材质选项,再设置下~把灯光不要设置衰减,去掉高光显示!并且在在多祯画面的地方多考虑下放补光动画就是这样,尤其是在max软件里本质上就是一个大影棚,光是靠模拟出来AE的灯光,(灯光只在三维层有效果)新建Light,灯光类型LightType选择聚光灯Spot,(平行光Paraller,聚光灯Spot,点光灯Point,全局光Ambient)Color颜色,强度Intensity,羽化值ConeFecther你自
2、己试试吧。CastsShadows是影子,对物体用的,开不开看自己的需要。不知道你要怎么个渐变法,不好说,不多打几个灯试试能不能出你要的效果AE的灯光,(灯光只在三维层有效果)新建Light,灯光类型LightType选择聚光灯Spot,(平行光Paraller,聚光灯Spot,点光灯Point,全局光Ambient)Color颜色,强度Intensity,羽化值ConeFecther你自己试试吧。CastsShadows是影子,对物体用的,开不开看自己的需要。不知道你要怎么个渐变法,不好说,不多打几个灯试试能不能出你要的效果编辑
3、网格修改器EditMesh修改器一:主要用于编辑三维网格物体。特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作二:EditMesh的结构1Vertex点层级2Edge:物体边层级3Face:三角面层级4Polygon:多边形、四边形面层级5Elemnet:元素层级、就是所有连续的表明Editmesh常用命令三:MeshSmooth网格光滑修改器我们在建模过程中,经常会把EditMesh和MeshSmooth一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。MeshSmooth修改器的相关参数Iterations:光滑等级,(1~5)Weight:权重
4、值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。Crease:硬度数值:可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。数值为1的时候、被选择上的边就没有光滑效果。二维物体(Shapes)1:Line的画法。a。点击可以画出直线b。拖动鼠标可以绘制出曲线C:按退格按钮可以重画上一个节点d:按Shift按钮可以画出正交线e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸f:按“〔”和“〕”按钮可以对视图进行缩放2:线的结构(次物体):Vertex:节点层级Segment:线段层级,线段就是两点间的连线Spline:样条线层级,
5、代表整条连续的线3:点的类型:conner:拐角点Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算Bezier:贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。Bezierconner贝兹拐角。4。线的可渲染性Renderalbe,二维物体的渲染开关Thickness:线的厚度Sides:线的截面精度DiplayRenderMesh:打开后能观察到线的实际大小5:画线时的常用工具Refine加点命令Fillet:倒圆角Chamfer:倒斜角工具Outline:复制样条线工具(在Spline层级)Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。Bool
6、ean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)1:先选择一条样条线,2:确定运算关系(相加、相减和交集)3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接6:插入视图背景(Alt+B)matchbimap视图匹配,可以保持图片的比例不变LockZoom/Pan可以确保缩放视图时图片可以一同缩放DisPlayBackgound:显示背景开关7:导入外部文件(Import)8:单位修改:Customize用户菜单中选择UnitsSe
7、tupSystemUnit系统单位。DisplayUnitScale显示单位Bevel倒角修改器功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角主要参数:Height:拉伸的高度。Outline:缩放效果Linearsides:斜面倒角Curvedsides:圆倒角Segments:精度。参数越高,物体越光滑SmoothAcrossLevels:对每层的拉伸的交界处进行光滑KeeplinesFromCrossning:打开时可以纠正倒角的错误BevelProfile:轮廓倒角修改器功能:可以自由的编辑物体的倒角面
8、主要参数:PickProfile:拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到ProfileGizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。Loft放样操作:放样操作好比一种高级的拉伸:放
此文档下载收益归作者所有