多媒体技术应用复习提纲new

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1、信息技术(选修2)多媒体技术应用复习提纲第一章认识多媒体技术1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗

2、口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(StreamingMediaTechnology)

3、②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,VirtualReality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天

4、等领域。7.多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL3D等(2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:GifAnimator、Flash、Director、3DMAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEditGoldwave等(5)几种典型的视频软件:WindowsMediaPlayer、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director

5、等1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。(1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴(1)交互

6、式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.仅(1)4.多媒体技术的主要特性有(C)(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部5.下列叙述中,错误是(B)A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术6/6信息技术(选修2)多媒体技术应用复习提纲D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件不都是多

7、媒体处理软件的是(B)A.Photoshop超级解霸MediaplayerFlashB.AuthorwarePowerpointWindows优化大师FlashC.AuthorwarePowerPointPhotoshopGoldWaveD.GoldwaveAuthorwareMediaplayerFlash第二章多媒体作品的规划与设计1.多媒体作品开发的一般过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:整体的一致性、简明清晰、主题突出、注意文字显示的效果交互方式:

8、菜单、按钮、对话7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(C)A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B

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