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时间:2018-09-14
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1、www.sifusc.com矢量图形技术在移动电话上的发展现况随着多媒体手机的应用发展越来越多元化,除了可用来当作照相机、随身听、游戏机之外,越来越多的应用也如雨后春笋般地被开发出来;在2D视觉化的相关应用上,一般呈现的方式上仍以点阵图(Bitmap)居多。然而,受限于萤幕尺寸大小的关係,当使用者进行缩放的动作后,往往会造成显像失真的问题。有鑑于此,本文将向各位读者介绍“矢量图形(vectorgraphics)”在这一方面所展现出的特性及目前技术发展的阶段成果与运用的情况,包括现行一些重要的规格与相关软硬体发展现况和趋势,以及矢量图形技术在多
2、媒体手机平台上的应用,让读者可以对此领域有深入的了解。另外,本文所探讨的2D矢量图形技术之应用将以高阶多媒体行动电话的平台为主,常见的如SmartPhone、Symbian等。·2D矢量图形的展现和体验 相信读者对于目前个人电脑上的主流媒体格式PDF和Flash应该都不陌生,他们都是2D矢量绘图的应用,分别是由Adobe和Macromedia这两家公司所制订,前者几乎已成电子文件代名词,而后者则在动画领域独领风骚。现今使用2D矢量图形技术来开发动画的档案格式,除了耳熟能详的Flash之外,尚有由WorldWideWebConsortium(
3、W3C)推行的SVG(ScalableVectorwww.sifusc.comwww.sifusc.comGraphics),此规格是一种采用XML-based格式的网页矢量图形及动画播放标准。 Flash和SVG在2D矢量图形的展现有许多的相似之处,两者除了都被视为是矢量图形及动画的标准格式外,尚包括具有可任意放大缩小而不失真的特性、支援任意曲线、直线、规则曲线、标准图案(如:方形、圆形等),并且可以嵌入点阵影像档和文字、以及配合描述语言(scripting)可以做动态画面等。然而,由于制订发展的过程和时间不同,在特性上及多媒体内容的支援
4、上,不免也出现了些许的差异。举例来说,SVG是由业界代表组成的委员会所制定及管理的,格式标准是开放的,因此可以由任何厂商,在任意时间下,实作在任何核可的工具及浏览器上;反之Flash算是封闭规格属于macromedia公司所有,并且与其他规格不完全相容,未来性较不被看好。其次是SVG完全支援XML规格,所以可像HTML一样检视其原始档,这种采用ASCII格式的档案优势在于资料搜索时,容易被浏览器、搜索引擎或其他具有文字搜索功能的软体读取。反观,采用二进位格式的Flash档案在资料搜索方面就显得比较施展不开。不过,在档案的大小上就比以文字撰写成
5、的SVG来得精简,因此较利于网路传输。整体来说,由于SVG推出的时机较晚,因此在知名度、市佔率,甚至成熟度等方面的成就,平心而论,现阶段是不及MacromediaFlash表现来得优异。 时至今日,随着高阶多媒体手机已成为时下数位领域中最热门的电子产品,Flash和SVG的硬战事实上也早已蔓延至行动平台的战场上。在这类手机上普遍用来展现2D矢量图形技术或播放矢量动画的规格,即是由Flash化身的FlashLite及SVG的缩小版—MobileSVG。FlashLite是根据记忆体、处理器速度及显示萤幕有限制的行动电话之计算、展现能力所设计的
6、;而MobileSVG则以符合行动电话硬体限制的需求为前提,精简SVG1.0的规格后所制订的。以下分别介绍MobileSVG和FlashLite相关的发展和现况: MobileSVG 依据展现平台硬体规格及运算能力的差异,MobileSVG可分为SVG-B(Basic)及SVG-T(Tiny)两种不同的profiles。以相容性角度来看待这些不同的profiles,SVG-T可说是SVG-B的子集合,而SVG-B又是SVG1.1的子集合。SVG-B主要的目的在于运算能力较强的高阶行动装置上(例如PDA)提供矢量绘图的能力,但
7、对于filters及clippaths功能的支援有限。SVG-T则是应用在低阶的行动电话上,非但没有filters及clippaths的功能,也移除了对scripting、gradients、patterns及opacity的支援。图一的2D矢量图形即是依据MobileSVG-Tprofile所开发出来的动画效果。 www.sifusc.comwww.sifusc.com图1使用TinyLine开发的SVGviewer所展现的矢量图形(SVG-Tiny) 由于MobileSVG是一开放式的标准,不必依赖供应商的2D矢量图形格式,具有平台独立
8、性。因此近来已被3GPP所采纳,用于多媒体讯息服务(MMS)。如此一来,MobileSVG将使许多2.5G和3GMMS服务得以实现,并带动MobileSVG的普及。
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