flash as3.0 学习笔记 第二课-编写元件类-将元件添加到场景中

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时间:2018-07-11

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1、1.建立一个Flash文件2.插入一个元件命名为Movie1 随便在上面画个图形。3.CTRL+L将库显示出来4.右键库文件中的Movie1选择属性5.勾上为ActionScript导出6.点击类旁边的笔进行编写元件的类(当然这里的类可以是已经写好的,直接将类的名字填到这里既可)类编写如下1.package  {  2.   3. import flash.display.MovieClip;  4.     import flash.events.*;  5.   6. public class ShuBiao extends MovieClip {  7

2、.    8.  var ydX:Number   9.  public function ShuBiao() {  10.     11.   this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,singelclick);  12.   this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,singelclick);  1.   this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,singelclick);  2.   // constructor code  3

3、.  }  4.  public function singelclick(e){  5.   this.x+=10;  6.  }  7.}  记得类保存的时候名字要和类名一样7.完成元件的设置以后回到场景中编辑场景的属性面板上面的类类编写如下1.package  {  2.   3. import flash.display.MovieClip;  4.   5.   1. public class Stage extends MovieClip {  2.    3.    4.  public function Stage() {  5.   // 

4、constructor code  6.   var obj:MovieClip = new ShuBiao();  7.   stage.addChild(obj);  8.   obj.x=50;  9.   obj.y=200;  10.  }  11. }  12.   13.}

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