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时间:2018-04-13
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1、NET设计模式(1):简单工厂模式最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。引入:我们在
2、编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。定义:专门定义一个类来负
3、责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例参与者:·工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。·抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。·具体产品角色(ConcreteP
4、roduct)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。UML图:现实生活中例子:每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。分析:你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一
5、种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。 抽象产品类代码1 /**//// 2 /// 抽象产品类:上衣3 /// 4 public interface ICoat5 {6 void GetYourCoat();7 } 非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是
6、很复杂的哦。。具体产品类代码 1namespace SimpleFactory 2{ 3 /**//// 4 /// 具体产品类:商务上衣 5 /// 6 public class BusinessCoat:ICoat 7 { 8 public void GetYourCoat() 9 {10 Console.WriteLine("商务上衣");11 }12 }1314 /**//
7、// 15 /// 具体产品类:时尚上衣16 /// 17 public class FashionCoat : ICoat18 {19 /**//// 20 /// 实现ICoat中定义的方法21 /// 22 /// 23 public void GetYourCoat()24 {25
8、 Console.WriteLine("时尚上衣");26 }27 }28}简单工厂模式中最核心的部分:工厂类 1namespace SimpleFactory 2{ 3 /**//// 4 /// 简单工厂模式中的核心部
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