浅议中国电子竞技产业发展现状.docx

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1、2015年(第5卷)第16期体育大视野浅议中国电子竞技产业发展现状①张蕾(武汉体育学院经济管理学院湖北武汉430079)摘?电子竟技是項新兴的体育运动項目,它依韁于馆息技术平台而开展,电子竞技运动的概念在国际上出现的时问并不长它将体要._,宵从现实世界延件到了處拟世界。该文通过分柝我因电子竞技运动的发展现状,从而发现了现阶段我国电子竞技运动的职业运动S较少,收入不平街。另外,由于络游戏和t子竞技运动概念的茈淆造成该項运动的社会舆论的压力较大。再加上该項运动的知识产权保护意识薄弱,申场开发軀力不孩、权則不明确等问題均影响和担碍了该項运动的发展。在此基础之上提出逋过传媒駔动电子竞技的健康

2、发展.螬孩我《对于免子竞技运动的支持与扶持,推进信息技术的发展加大对t子竞技項目的发展等建议。关键词:电子竟技产业fl络游戏优势劣势中图分类号:G8文献标识码:A文章编号:2<)9528U(2015)06(a)0254O3当今网络时代的快速发展下,人们的精神文明、娱乐需求也提11电子竞技产业概念出了更髙的要求,人们己不满足于传统的休闲娱乐竞技方式,电子从广义上讲,电子竞技产业包括了游戏软件的开发商、上游的竞技由于其自身的竞技、娱乐、锻炼价值髙等特点刚好满足了人们硬件提供商,游戏在各地区市场运营商、网络运营服务商、赛事赞的这些需求。体育与信息技术的完美结合造就了电子竞技,它起源助企业,

3、下游的传播媒介和终端用户等。它可以内容上分为竞技性于电子游戏,是一项新兴的趋向于年轻的参与性体育项目。随着时产业和娱乐性产业,该产业的关键环节是赛事的运营以及推广,使间流逝,网络在不断普及,信息技术也不断的向前快步发展,相应得电子竞技游戏普及大众进而成为竞技表演产业。的,世界范围内的电子竞技的发展情况也将日新月异。到现在为电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。随着信息技止,电子竞技发展的触角已经深入到社会的各个领域,如:体育、软术的发展,数字产品正逐渐渗入到我们的生活的每个方面。髙科技件业、娱乐业、网吧、IT、金融和其他领域。电子竞技在一些国家,如和体育相结合不仅仅是电子竞技所

4、独有的,竞技体育发展到目前韩国,日本、瑞典、美国等,以具有了相当的规模,并且成为国家经的程度既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较济的重要来源,甚至在些国家电子竞技成为了其国家经济的支量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。柱产业。全球的电子竞技项目已经产生了巨大的利润产值。特别是12电子竞技游戏和网络游戏的区别美国只是电子竞技产业项,每年就能创造100亿美元以上的产网络游戏的方式是通过互联网,人们选择个游戏角色进入值。全球的电子竞技产业目前直保持着较高的增长率进行发展到一个虚拟的世界,其目的是为了让玩家在这个虚拟世界里体验现阶段的电子竞技在全球范围内正发展的如火如荼。完

5、全不样的人生经历。这个世界和我们生活的现实世界可以说电子竞技可以提高青少年的民族意识以及身体素质,增强他是毫无关联,在这个全新的社会里,人们遵循这里特有的各种规们的爱国情怀,这样就会激发他们学习、工怍以及生活热情。电子则,通过不断升级自身角色的人物等级,或者是角色技能和装备的竞技有助于青少年的健康发展,而且还可以提髙社会的经济增长,提升来感受角色成长以及自己的努力所早就的成就感。换而言之,因此,制定完善、符合中国实际情况发展的政策与法规、发展规划、网络游戏注重的是生活的模拟和角色的扮演,而对于在游戏过程配套设施等重点研究是非常必要的。但是目前我国的情况并不乐中的战略战术和游戏技巧的要

6、求并不是关键。,对立和竞争观,电子竞技的各项发展情况都落后于世界的其他国家。由于对责电子竞技则是接近人们的传统认知的运动项目权的不明确和管理的不完备赛事的规则以及运行机制都还不规是电子竞技游戏的特征。该游戏中还包含有体育项目的特征,游戏范,导致了电子竞技运动市场具有很大的不确定性,也不能保证电的特点是战略布局和对战操作,每个游戏有他特定的规则和技术,子竞技运动的公正性和权威性。电子竞技理论研究在国内才刚刚这种战术和体育运动比赛是非常相似的。玩家需要通过经常重复起步,为了让中国在这项运动上迎头赶上,和国际接轨,并让中国不断,几乎是枯燥的训练,以逐步提髙对电子设备的操作能力和游电子竞技选

7、手的技术达到世界的水平,保证电子竞技在我国的快戏中战术安排的统筹应对能力,以保证在对战的过程中把自身的速发展,因此,对于电子竞技产业现阶段具体情况的分析和对其发能力充分地发挥出来,击败对方而获得局战役的胜利。总之,电展趋势的预测具有非常重要的意义。子竞技运动是依靠信息技术而营造的虚拟环境,从而进行竞争的项目,这是它和网络游戏的本质区别。1电子竞技的概述电子竞技运动又可以称为电子竞技游戏,是在信息技术平台2中国电子竞技产业发展现状上以软硬件设备为基础、在虚拟

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