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时间:2020-03-23
《基于卡尔曼滤波的仿真机器人定位方法.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第30卷第12期计算机仿真2013年12月文章编号:1006—9348(2013)12一0317一04基于卡尔曼滤波的仿真机器人定位方法张青‘,李龙澍1,刘跃2(1.安徽大学计算机科学与技术学院,安徽合肥230601;2.合肥市公安局网络安全保卫支队,安徽合肥230001)摘要:机器人准确定位问题是Robocup3D仿真比赛中的一个关键部分。由于视觉信息存在误差,所以能否准确定位,直接关系到机器人能否准确快速地完成任务。采用Rob0Cup3D仿真平台进行比赛,已从当最初的3V3发展为1lVll,无论是球队的进攻配合还是防守站位都必不可少。采用的
2、策略都基于机器人在球场上的位置,使得机器人的定位问题显得尤为重要。为此提出一种改进预测模型的卡尔曼滤波定位方法,通过对机器人位置预测模型的改进,提高卡尔曼滤波的收敛性。在3D仿真平台上测试,定位效果有了明显的提升。关键词:机器人足球仿真;定位;位置预测;卡尔曼滤波中图分类号:TP242文献标识码:BSimIllationRobotLocationMethodBasedOnKahnanFilterLILong—shul,ZHANGQin91,LIUYue2(1.School0fComputerscienceandEn西neering,AllIlu
3、iUIlivers畸,HefeiAIIllui23060l,Clli咖;2.CyberSecurityDepanment,HefeiPubljcSec埘tyBureau,HefeiAIl}lui230001,China)ABSTRACT:Accurate10calizationofmbotisakeypart0fRoboCup3Dsimlllationg帅e.InconsequenceofVisualinfomati帆e玎Ⅺr,theaccumtelocalizationdirecdy甜fectswhether出erobotcallcomple
4、tetlletaskquicl【1y锄daccu-rately.WiththeR0boCup3Dsimulationpla怕m,whichhasbeendeveloped舶m3vs3to11vs11,boththeattackc伽础nation粕dtlledefensepositionareessentialintlleg锄e.Thesestrate百esa工ebasedonthepositionoftherobotontllecoun,whichmakestllelocationpaniculaIlyimportaJlt.Consequend
5、y,animprovedpredictionII瑚e1KalmallfilterIIletlIodwasproposedt0getabetterconvergencebyimpmvingtllepredictionmodel0ftherobotposition.Thee)【perimemalresllltonsimulationplad.oHnshowstllattlle10cationcanbeobviouslyimproved.1【】皤WoRDS:R0boCup3D;LJ0calization;Positionprediction;Kalm
6、aIl{ilter1引言近年来,多智能体系统(MIdti—agentSystem,MAs)的理论和应用研究已经成为人工智能的一个主要领域。机器人世界杯足球锦标赛(Robotworldcup,Robocup)正是在此条件下产生。Robocup比赛主要分为仿真和实体两个项目¨J,其中Robocup3D仿真比赛用软件模拟现实世界的足球比赛。由于无需考虑实际条件中复杂的硬件,避免了硬件的限制,专注于对多智能体的合作和对抗问题的研究。因此,近年来国内外很多研究团体都加入进来,以此作为研究多Agent智基金项目:安徽省自然科学基金(090412054);安
7、徽高等学校省级自然科学基金:(目20112020)收稿日期:2013—03—11能体协作研究的一个交流平台H“J。Robocup3D仿真中机器人通过头部的摄像头获得视觉信息,再根据自身与球场上标杆相对位置来进行自定位"j。主要方法有一个标杆定位法、两个标杆定位法、多个标杆定位。不论哪种定位方法,视觉信息值的误差对定位结果影响很大。本文提出一种改进的卡尔曼滤波的方法来提高视觉信息的精确度,进而进行定位,在Robocup3D仿真平台实验结果验证了该方法的有效性。2机器人定位原理2.1机器人视觉模型在Robocup3D仿真比赛中,机器人从服务器获得视
8、觉信息。机器人头部的摄像头采用了局部视觉,即在水平和铅直方向上可视范围都被限制为(一60。,60。)。对于每个可视的物体机器人从服务器接收到的视觉信息
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