恰当运用现代信息技术,培养数学学习兴趣.doc

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1、恰当运用现代信息技术,培养数学学习兴趣卢华军《普通高屮数学课程标准》在课程的基本理念屮指出:“注重信息技术与数学课程的整合,现代信息技术的广泛应用正在对数学课程内容、数学教学、数学学习等方面产生深刻的影响。高屮数学课程应提倡实现信息技术与课程内容的有机整合(如,把算法融入到数学课程的各个相关部分),整合的基本原则是有利于学生认识数学的本质。高屮数学课程应提倡利用信息技术来呈现以往教学屮难以呈现的课程内容,尽可能使用科学型计算器、各种数学教育技术平台,加强数学教学与信息技术的结合,鼓励学生运用计算机、计算器等进行探索和发现。”恰半运用现代信息技术辅助教学,可以再现数学知识

2、的发现过程,让学生在已有的知识丄猜想结论,发现问题,从而提高创新能力,这样有助于培养学生独立思考的能力,有助于学生得到成功的喜悦和增强H信心,也有助于锻炼学生克服困难,探求知识的毅力,激发学生学习数学的兴趣。恰当运用现代信息技术辅助教学,可以为学生创设丰富多彩的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲,充分调动学生的学习积极性,使学生由被动接受知识转为主动学习,积极配合课堂教学,主动参与教学过程,从血提高学习效率。现代信息技术辅助数学教学进入课堂,可使抽象的概念具体化、形象化,尤其计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不

3、足,利用这个特点可处理其他教学方法难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,从而增强他们的直观印象,这就为教帅解决教学难点,突破教学重点,提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。一、创设情境,激发学生学习数学的兴趣建构主义学习理论强调创设情境,把创设情境看作是“意义建构"的必要前提,并作为教学设计的最重要内容之一。而多媒体正好是创设情境的有效工具,在实际情景下进行学习,可以使学习者利用自己原有的认知结构屮的有关经验,去同化和索引当前学习到的新知识,从而获得对新知识的创造性的理解。《儿何画板》的强大功能可以帮助我们创造一个良好的数学教学情境,引入新课。比如,在《椭圆及

4、其标准方程》这一节的教学小的情境创设、引入课题部分可以如下安排:[设置情境]前面,我们学习了圆的方程的有关知识,哪一位同学回答:圆的几何特征是什么?你能否对类似的一些轨迹命题作深入的探索?有同学提到“到两点距离Z和等于常数的点的轨迹”,可因势利导进一步问满足这种条件的动点轨迹是什么?(如果同学屮没有提到,老师可提示)接下来,让学生直接参入操作多媒体,让学生亲自拖动课件屮动点,演示出动点的轨迹是一个椭圆,在同学们的惊呼屮引入课题——椭圆及其标准方程。引导同学们仔细观察课件屮动点变化时,图屮哪些在变化?图屮哪些没有变化?由学生指岀动点轨迹为椭圆所要满足的条件,在此基础丄,引

5、导学生概括椭圆的定义:平面内与两个定点F1,F2的距离的和等于常数(大于

6、F1F2I)的点的轨迹叫做椭圆,这两个定点叫做椭圆的焦点,两个焦点的距离叫做椭圆的焦距。二、优化代数教学,提高学生学习数学的兴趣。多媒体技术在教学屮有着巨大的优势,因为它图文并茂,可以化静为动,化难为易,化抽象为具体,加深理解知识的过程。函数是高屮数学知识体系的重要部分,它的概念和思维方法渗透在高屮数学的各个部分。函数离不开图象,就如华罗庚所说:“数缺形少直观,形缺数难入微。”在进行函数教学时,图象的变化是难点。在有关函数的传统教学屮,老帅们必须手工绘图,或提早做好幻灯片胶片,但绘出来的图有很大的

7、弊端,图是静态的,不能很好的揭示函数图象之间的变化规律;而运用《几何画板》快速直观的动态显示及变化功能则恰好可以很好揭示图象之间变化规律,从而大大提高课堂效率,进而起到事半功倍的效果。比如,函数图象变化是代数教学的一个难点,其中y=Asin(血+0)图象的变化关系,需要动态演示。传统教学方法是将A、3、4代入有限个值,观察各种情况时的函数图象之间的关系;而利用《儿何画板》则可以以线段k、1的长度和c点到x轴的距离为参数作图,当拖动两条线段的某一端点(即改变两条线段的长度)时分别改变三角函数的首相和周期,拖动点A则改变其振幅,这样在教学时既快速灵活,又不失一般性。4十y=

8、Asin(wx+9)的图象与性质y=1sin(1x+0.00)先左移tt/3,得y=sin(x+n73)

9、把横坐标缩短为原来的4/2闿春最后把纵坐标伸长为原来的3倍ITO1先伸缩后平移1十1・5"/3■先横坐标缩短为原来的1/2倍

10、

11、再冋左平移TT/6个单位

12、■最后把纵坐标伸长为原来的3阎IW]■TT/3•7T/60再比如,数学归纳法这一•节,传统教法是很枯燥的。利用几何画板的动态演示,可以模拟出非常形象的多米诺骨牌实验,激发学生对数学归纳法的实质进行深刻的理解。从而很轻松到达很好的教学效果。多来错骨牌试验3

13、

14、返回(慢)口回(快)三、立

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