常用联谊会策划书模板

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1、常用联谊会策划书模板    1、举办机构:校学生会电视台及体育部。青年之声    2、运动地点:校101室或报告厅(待定)。    3、运动光阴:年12月22号或23号。(待定)    4、参与人员:校学生会电视台及体育部.青年之声整体成员。    5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体,互相交换,加强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加

2、紧密。    6、鼓吹运动:    1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。    2、鼓吹法子:由电视台与体育部.青年之声组织。(广播)    7、运动流程:    1、提前半个小时组织学生入场。    2、运动由主持人开场、激发同学们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。    3、节目收场:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作总结。    8、资源需求:    1.人力资源:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格作好记载    2、物力资源:由青年之声采集各种晚会所需要

3、的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载)。    9、工作分配:    电视台:现场拍照。    校办公室:管账。    体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排。    体育部与电视台:点到。    电视台编辑部:台词编写。    体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。    青年之声:管理后勤事务。    给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢。    (预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格待定))    10、晚会的名称:一中之梦生如夏花    11

4、、用一段光阴去交换,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。    12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会,相互学习,使成员之间的友谊更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功。    好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。    13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾    14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场 

5、   游戏:    1、占领阵地    游戏规则:    1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。    2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。    3、共四个队获奖。    2、岁岁平安    游戏规则:    1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。    2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意

6、。    3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。    3.双龙戏珠    游戏规则:    1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。    2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。    3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。    4.官兵捉贼    用具:分别写着“

7、官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制    5.拍七令    用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单

8、的算术。    6.顶气球比赛    道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)    7.正话反说    游戏规则:    1、八个代表队各出一人参加游戏。    2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与

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