一年级数学上第六单元《数学乐园》教学设计

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1、年级、学科小学一年级数学课目名称上册第六单元数学乐园课时安排1教学对象分析一年级学生认知水平处于启蒙阶段,尚未形成完整的知识结构体系。由于学生年龄特点,有意注意时间较短,思维比较活跃,喜欢玩游戏,但有时个别同学没有辨别正确与否的能力,需要教师及时引导。教学内容分析本课主要是复习巩固20以内数的顺序、序数和基数,20以内数的组成,20以内不进位加法和不退位减法的计算。因此,可在活动中结合学生的实际情况,培养孩子的创新思维能力和对数学学习的兴趣和信心,在游戏中培养孩子的合作意识,使他们感受到与人合作探索问题、解决问题的愉快心情。教学目标分析认知目标:通过生动有趣的“数学乐园”活动,

2、加深学生对10以内数的认识,进一步巩固20以内数的不进位加法和不退位减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,培养学生的数学意识。技能目标:通过“走问题”游戏,经历多角度解决问题的过程。情感目标:在游戏中体验与人合作探索问题,解决问题的愉快。教学重、难点教学重点:复习所学知识,让学生在玩儿中巩固知识,激发学生学习兴趣,感受生活中处处有数学。教学难点:培养学生爱动脑、勤动手的好习惯,与人合作探索问题、解决问题的能力。解决措施:通过师生互动演示,激发学生学习兴趣,通过合作、互动交流等突破难点。教学环节活动设计教师活动学生活动导入一、激趣导入谈话:同学们你们喜欢玩什么游戏?你是怎么玩的

3、?请你和同桌说一说。通过交流,我们知道要想玩好游戏,必须遵守游戏规则。今天,老师也要带你们玩游戏。同桌之间说说自己喜欢的游戏及玩法:拍球、丢手绢、打口袋、下跳棋、玩纸牌……实践活动二、读懂规则,有序活动(一)下棋1.出示“下棋”游戏图,让学生观察。读读小精灵的话,和老师带着同学一起读一读游戏规则,并通过示范使学生懂得:先用“石头、剪刀、布”游戏,确定谁获得走的机会,按①②③……⑦的顺序走。再选择题号后翻过卡片并解答:如果解答正确就停在此处;如果解答错误就后退一步。之后再重新用“石头、剪刀、布”游戏确定谁翻题使游戏进行下去。2.播放PPT课件:老师先找两个小能手,对照课件先大家演

4、示游戏玩法。3.同桌一起玩“下棋”游戏。4.交流汇报:(二)数祙子联系生活经验学数学,帮助学生理解2只是一双袜子。(三)送信小助手在参加此项活动的人员中,选出2名监督员,将其余同学分成两组进行比赛,每人拿一个信封。小助手一声令下,两队同学分别把自己手里的“信”投到相应的信箱里,对于投不出去的“信”,要说出理由。对投得对的同学可得一个小星星。(四)数动物腿让学生仔细观察,数数每只小动物各有几条腿?注意培养学生的阅读与审题能力。蛇没有腿要用0表示。同桌说说你读懂了什么?同桌对照老师发的游戏图卡说说你打算怎样走?观看老师和同学做游戏。同桌一起运用老师发的图卡下棋。注意按规则游戏。获胜

5、方得一个小星星。说说你们在游戏中遇到了什么困难,谁获得胜利?说说应该怎样数袜子,说说几个是“一双”?两名监督员站在讲台两侧,每人守一个信箱。其它同学分两组,每人拿一个老师给的信封分两组投信。分成五组,每组一张动物图卡,每人选择一种动物说说有几条腿?活动总结三、课件梳理,总结提升以课件引导学生按所学的知识对23个题目进行分类、梳理,构建一个结构,为后继学习奠定基础。和同桌说说,今天我们在游戏中用到了哪些知识?你遇到了什么困难,怎样解决的?你想表扬谁?

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