基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现

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1、基于B/S方式的即时通讯软件的设计与实现摘要即时通讯(InstantMessaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,而各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。随着互联网的发展,即时通讯的运用将日益广泛,即时通讯软件业方兴未艾。本文首先描述了即时通讯业的发展和现状,然后初步探讨了即时通讯所涉及到的一些技术,最后对现有的技术进行了对比和分析,提出了一些可能的改进方案,并且设计了一个名为web-msn的即时通讯系统。web-msn是基于B/S的模式的即时通讯系统,通过IE等浏览器

2、直接完成客户端的登录、数据传输,更加便捷了用户之间的通讯和交友;使用最新的Ajax技术,使其非常快,无需等待页面的刷新,实现了即时通讯的功能。在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,本系统基于.NETFramework1.1,使用VisualStudio.NET2003作为开发工具,将.NET中的一些新技术运用到了系统中;在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。 关键词:Web-msn;即时通讯;B/S;AjaxTheDesignandImplementationofInstantM

3、essageBasedonB/SAbstractInstantmessageiscurrentlythemostpopularwaytocommunicateontheInternet,bythewayvariousinstantmessagesoftwarehavebeencontinuouslyappearing;serviceprovideroffersmoreandmorecommunicationservicesnowadays.AsthedevelopmentoftheInternet,instantmessage

4、willbemorewidelyusedthanbefore.Thisarticlefirstdescribesthedevelopmentandthecurrentstatusoftheinstantmessage.Thenitdiscussesthetechnologiesoftheinstantmessagesuchascommunicationprotocol,servicemodeandfriend-makingmode.Itmakesacomparisonandanalysiswithrespecttothecur

5、renttechnologyandalsoprovidessomepossiblesolutionsforimprovement.Atlastitdesignsanddevelopsaninstantmessagesystemnamedweb-msn.Theweb-msnsystemisaninstantmessagesystemwhichbasesonb/smode.YoucanloginandinteractwithitthroughIE.Itmakescommunicationandfindingfriendsmorec

6、onveniently.ItisdesignedusingAjax,whichdoesn’tneedtowaitforrefreshingpage,socarryoutcommunicationinstantly.Thissystemisbasedon.NETFramework1.1andusesVisualStudio.NET2003asthedevelopmenttool.Itaccumulatedsomenewtechnologyin.NETintooursystem.Duringtheprocessofdevelopm

7、ent,itusedthepopularreconstructiondevelopmentmethod,whichoptimizesthesystemdesign.Keywords:Web-msn;InstantMessage;B/S;Ajax目录论文总页数:24页1引言12系统分析22.1课题目的22.2课题意义22.3应解决的问题22.4需要实现的功能22.5开发环境22.5.1vs2003开发环境介绍22.5.2SqlServer2000介绍32.5.3C#语言介绍32.6关键技术-Ajax简介33需求分析33.1即时消

8、息的一般需求33.2即时通讯系统需求44系统设计54.1方案论证54.1.1“即时”技术的选择54.1.2web-msn的模型选择64.2数据库设计84.2.1数据表设计84.2.2存储过程设计84.3系统功能分析与设计94.4系统模块设计114.4.1注册模块114.4.2

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