unity3d游戏开发之委托(delegate)

unity3d游戏开发之委托(delegate)

ID:34726654

大小:62.18 KB

页数:3页

时间:2019-03-10

unity3d游戏开发之委托(delegate)_第1页
unity3d游戏开发之委托(delegate)_第2页
unity3d游戏开发之委托(delegate)_第3页
资源描述:

《unity3d游戏开发之委托(delegate)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1、定义    delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。    它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。    delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,运行时能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。2、委托的声明原型 delegate<函数返回

2、类型><委托名>(<函数参数>)publicdelegatevoidCheckDelegate(intnumber);委托在.net内相当于声明了一个类,类如果不实例化为对象,很多功能是没有办法使用的,委托也是如此。3、委托的实例化委托实例化的原型<委托类型><实例化名>=new<委托类型>(<注册函数>)CheckDelegatecheckDelegate=newCheckDelegate(CheckMod);4、创建步骤【狗刨学习网】(1)声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。(2)创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入

3、"。(3)通过上一步创建的对象来调用方法。5、案例一 classTest  {    //步骤1,声明delegate对象    publicdelegatevoidGet();    publicstaticvoidGetNum(){      Console.WriteLine("aaaaaaaaaa");    }    staticvoidMain(string[]args)    {      //步骤2,创建Get对象      Getget=newGet(Program.GetNum)      //步骤3,调用Get      get();     }6、案例二 class

4、DelegateUtilClass  {         publicdelegatevoidDelegateUtil(stringsName);     staticvoidMain(string[]args)    {      Console.WriteLine("输出结果是:");      DelegateUtildu=newDelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut);       du("I'mlearningdelegatenow!");      Console.ReadLine();    }//这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即

5、DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样!    publicstaticvoidOutPut(stringsName)    {      Console.WriteLine("Hi,"+sName);    }7、可以直接用匹配的函数实例化委托:<委托类型><实例化名>=<注册函数>DelegateUtildu=OutPut(I'mlearningdelegatenow!);

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。