dos下dsp播音的编程毕业论文

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1、DOS下DSP播音的编程毕业论文摘要该文介绍了DSP编程的基本原则和方法,并给出程序实例帮助理解,读者可以此为基础来拓展、生成自己的实用程序。在DOS下编程,将声音转化为数据记录下来,或将数据转化为声音,通过声卡上配置的喇叭回放出来,是一项很有实用价值和开发魅力的技术。时下流行的声卡,如SoundBlasterPro及其兼容卡,都配有数字声音处理器DSP芯片(DigitalSoundProcessor),专门用于对声音进行数字记录及回放,是声音数字处理的基础硬件。而A方式传输,以节省较多的CPU时间。总括起来,A

2、DC与DAC两种转换方式,直接传输和DMA传输这两种传输方式,再加上不同的压缩方式,如喇叭控制、静寂等等,所有这些的不同组合,就构成了DSP的各种功能。根据DSP的硬件原理,其各种功能都规定了一定的操作步骤。一、DSP编程要点在DSP编程中,主要注意命令与端口两个层次的操作。1.DSP命令。DSP的功能一般以一个操作码(称作命令号)的写操作为中心,按规定的步骤,配合若干必要的辅助操作,构成一串操作的组合,称为DSP命令。如8位直接播放功能命令号为10h,8位直接录音功能命令号为20h,喇叭的通断功能命令号分别为d

3、1h与d3h等等。2.端口操作。DSP命令主要靠端口操作来实现。端口操作包括DSP初始化、写DSP命令(即发DSP命令)、读DSP状态参数、DSP中断等。所涉及的端口地址及相应的用途如表1。(liddot;写命令号10h;写数据字节(即播放声音的8位数据);按采样率所需时间周期延时。以此三步操作为循环体,进行n次循环,即完成播放。其中,n为声音数据字节数。2.2xch端口写操作。在DSP编程中,无论是发送命令,还是发送数据,都是通过写端口2xch来完成的。在写端口2xch之前,应先读此端口,直到所得值的bit7为

4、0,这才表明此端口处于可写状态,才能进行写操作。此过程的c语言形式如下:p;0x80);outportb(0x22c,byte);这里假定端口基址为220h。句中byte可以是命令号,也可以是数据。3.定时器。为使播放按一定的采样率进行,需对数据发送进行定时控制。这一般是借用主机定时中断int8,将其调用频率提高到与采样率相当的程度,利用其监视、控制数据发送的时间,来满足播音频率的要求。关于定时中断的编程技术已有过许多介绍,限于篇幅,不再赘述,读读文后的程序清单,即一目了然。应该说明的是,对于CPU较慢的机型如3

5、86,由于计时代码本身的执行时间可能已经超过采样率对应的时间周期,定时控制就达不到预期的效果。这种情况下,用一个空循环来定时,调整循环次数,即可满足频率要求。此法的缺点是定时精度差,参数因CPU速度而异。所幸的是,目前多数配置多媒体的PC机,其CPU都在486以上。4.内存利用。人耳可辨声音的最高频率可达20kHz以上,因此DSP的采样率至少也要达到与此相当的水平,而为了容纳立体声双声道信息,采样率还要再翻一倍。常见的WAV声音的采样率有44100、22050、11025等。在这么高的采样率下,声音的数据量自然很

6、大,如44k采样率下,20秒的录音数据长达800多k。为在DOS常规内存内处理这种规模的数据,实例程序采取了分块处理的方式,将数据分成以当前剩余自由内存大小为单位的块,将其逐次读入,逐次处理。同时,由于C语言的read()函数每次读操作的字节数最多不过64k-1,因此,每一个分块又需分若干次读入。实例表明,经此法处理的播放程序不受WAV文件长度的限制,笔者在Windo多的WAV文件(11k采样率,约8分钟)也照播不误。5.声音文件。本文提供的程序实例其声音数据取自WAV文件,其实,对于VOC文件,本播放技术也一样

7、适用,只不过数据的读取格式有所不同而已。关于WAV文件的格式,可unsignedn,r,nn,i,j;charname[32];longfermem,rr,datasize;unsignedcharhuge*data,huge*p;if(argc<2)errexit(missfilename);strcpy(name,argv[1]);strcat(name,.e,0-RDONLY);if(fp=-1)errexit(Erroropenfile);-read(fp,p;strncmp(p;datas

8、ize,4);//单声道p;strncmp(p;datasize,4);//双声道em=farcoreleft();PortReset();//初始化DSP端口Counter=0;//开始计时SetTimer(Neer,44100);//调整时间中断频率em≥datasize)//数据量不超过内存容量{p=data=(unsignedcharhuge*)farmal

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