教学巧设计,灵气满课堂

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1、教学巧设计,灵气满课堂摘要:VB程序设计语言的学习是一个复杂、枯燥的过程。如何调动学生的学习积极性,提高他们的学习效率,一直是广大信息技术教师关注的焦点,结合近年来VB程序设计教学和科研的实践反思,总结出了一些行之有效的教学方法。关键词:VB教学;情景导入;微课教学;分层教学随着信息技术的发展,VB早己成为初中信息技术必学必考的内容。由于VB本身理论抽象,上机调试要求经验性强,加之编程本身要求思维灵活等方面的原因,使得VB这门课,教师难讲,学生难学,尤其是对于初中生来说问题更是突出,教材内容虽不断地更新改版,依然改变不了VB的抽象性和逻辑性,加之信息技术课学时少,学生学习的个体差

2、异又大。针对这些问题,笔者经过实践总结了一些有效的教学方法,以激发学生学习程序设计的兴趣,了解程序的本质,学会用程序解决生活中简单的问题。一、引课巧导入,激起学习热情和兴趣良好的开端是奠定一节课成功的基础,因此每节教学巧设计,灵气满课堂摘要:VB程序设计语言的学习是一个复杂、枯燥的过程。如何调动学生的学习积极性,提高他们的学习效率,一直是广大信息技术教师关注的焦点,结合近年来VB程序设计教学和科研的实践反思,总结出了一些行之有效的教学方法。关键词:VB教学;情景导入;微课教学;分层教学随着信息技术的发展,VB早己成为初中信息技术必学必考的内容。由于VB本身理论抽象,上机调试要求经

3、验性强,加之编程本身要求思维灵活等方面的原因,使得VB这门课,教师难讲,学生难学,尤其是对于初中生来说问题更是突出,教材内容虽不断地更新改版,依然改变不了VB的抽象性和逻辑性,加之信息技术课学时少,学生学习的个体差异又大。针对这些问题,笔者经过实践总结了一些有效的教学方法,以激发学生学习程序设计的兴趣,了解程序的本质,学会用程序解决生活中简单的问题。一、引课巧导入,激起学习热情和兴趣良好的开端是奠定一节课成功的基础,因此每节课的开始,教师的“导”很关键,是一节课的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师应当注重“导入方式”的设计,

4、使它起到“激趣”的作用,引导学生乐于参与,在上课开始,就牢牢地吸引住学生,让引课成为学生思维的兴奋剂。例如,我在教第5节《分支结构》时,课前先设计好两个小程序,一个是“今日运情”,另一个是“QQ游戏”放在学生机的桌面上,分别在两个教学班选择以下两种导入方式。1.故弄玄虚式师:“同学们,你们相信吗,电脑能知道你今日的运情如何,只要你运行桌面上的‘今日运情’图标,输入你的幸运数字,电脑就知道你今日的运情如何,不信请试试。”学生觉得好奇、好玩,纷纷想看个究竟,就迫不及待地尝试。师:“想知道电脑为什么会算命的秘密吗?”生:“想”__学生齐喊。师:“这就是本节课要学习的《分支结构》。”2.

5、兴趣话题式师:“同学们,你们玩过QQ吗?”生:“N年前就开始玩了,老师,今天是不是让我们玩。”师:“好呀,但不是玩你们自己已经有的QCb而是运行桌面上的‘QQ游戏’程序,先注册一个号和密码,然后再登录,看看你的密码是否正确。”学生顿时兴奋起来,投入进去,如果密码正确,屏幕会显示“你比我还聪明,加10分”全体同学都能获得10分的进账。师:“同学们,你们知道电脑为什么会判断密码是否正确吗?”生:“电脑聪明”“电脑偷看我的密码”“不知道"•…"学生七嘴八舌。师:“如果你们认真学完今天本节内容,就会知道真相。”接下来,学生自然要“洗耳恭听”了。两节课的学生都学得开心,听得认真,既掌握了I

6、F-THEN语句的格式、功能、执行过程,又识破了电脑算命的骗局、知道了QQ登录密码的真相,收到了良好的教学效果。我作过一个比较,在不使用情景导入的班级和使用情景导入的班级中,学生在学习注意力、学习兴趣、学习积极性、积极参与性等方面都有较明显的强弱对比,自然在最终知识技能的掌握和学习效果的对比上,孰优孰劣也是不言而喻的。二、角色活扮演,演绎自主生动课堂苏联教育家科罗廖夫曾指出:“有趣味、有吸引力的东西使识记的可能性几乎增加一倍半。”游戏是激发兴趣的潜力所在,是课堂教学的调味剂,利用学生亲身体验扮演角色,以游戏活动的方式呈现教学内容,使学生主动参与到教学活动中,有利于学生的智力开发、

7、情感培养,引发求知欲,培养团队精神、树立合作意识。例如,我在教第3节《认识程序的基本要素》时,学生对Print语句后的常数、变量、表达式、逗号和分号输出格式讲了一节课后还是一片迷惘,后来,我改变了教学方式,借助游戏活动来理解语句的输出格式、功能和含义,效果明显提高。分?e写出下面三个程序的运行结果:让学生甲扮演Print(记录员),负责在黑板记录,让学生乙扮演A手拿1粒红豆,学生丙扮演B手拿2粒红豆,再找5个学生手里分别拿1,2,3,4,5粒红豆。程序①,第一语句让5位学生站在不

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