mfc中消息映射机制分析

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1、MFC中消息映射机制分析

2、第1摘要:MFC以层次结构组织起来,比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多底层的东西。本文通过对整个消息映射机制进行系统的分析,可以帮助程序开发人员更好地了解MFC,进行可视化编程。关键词:消息驱动;消息映射;MFC程序设计1引言微软公司提供的MFC基本类库(MicrosoftFoundationClasses),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类库。MFC封装了大部分essage(…);DispatchMessage(…);}returnmsg.;}其中,msg代表消息,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出

3、来并放到消息变量msg里面。然后TranslateMessage函数用来把键盘消息转化并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程去处理。窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型及其参数的含义,然后做不同的处理,相对比较麻烦;而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassESSAGE_MAP()};然后在类应用程序文件(.CPP)实现这一表格BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass,CBaseClass)//{{AFX_MSG_MAP(CInh

4、eritClass)ON_MAND(ID_EDIT_COPY,OnEditCopy)………//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()----这里主要进行消息映射的实现,把它和消息处理函数联系在一起。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAP有两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_MAND,指定命令消息的处理函数名称。第三个宏是END_MESSAGE_MAP()作为结尾符号。中间的奇怪符号//}}和//{{,是ClassESSAGE_MAP的定义:#defineDECLARE_MESSAGE_MAP()/private:/sta

5、ticconstAFX_MESSAGE_ENTRY_messageEntries[];/protected:/staticAFX_DATAconstAFX_MSGMAPmessageMap;/virtualconstAFX_MSGMAP*GetMessageMap()const;/里面又包含了MFC新定义的两个数据结构,如下:AFX_MSGMAP_ENTRYstructAFX_MSGMAP_ENTRY{UINTnMessage;//essageUINTnCode;//controlcodeor_NOTIFYcodeUINTnID;//controlID(or0foressages)UIN

6、TnLastID;//usedforentriesspecifyingarangeofcontrolid'sUINTnSig;//signaturetype(action)orpointertomessage#AFX_PMSGpfn;//routinetocall(orspecialvalue)};和AFX_MSGMAPstructAFX_MSGMAP{constAFX_MSGMAP*pBaseMap;constAFX_MSGMAP_ENTRY*lpEntries;};其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,而AFX_MSGMAP主要作用有两个,一是用来得到

7、基类的消息映射入口地址。二是得到本身的消息映射入口地址。实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址。当本身对该消息不响应的时候,就可以上溯到基类的消息映射表寻找对应的消息响应。现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样

8、的。(1)函数AfxessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要是消息的动作标识和相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过Classsg方法没有对消息进行处理的话,就调用Def_LButtonDoessage是否为_C

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