《三维动画建模设计》教学大纲

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1、江苏海事职业技术学院《Maya三维动画建模设计》课程教学大纲课程名称:Maya三维动画建模设计课程类型:基本素质课程V专、11<核心课程专业拓展课程总学时数:84学时(理论44学时实践40学吋)教学形式:理论教学实践教学V理论与实践结合适用专业:动漫设计专业、游戏设计专业一、课程性质与任务本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。二、课程教学目标本课程是艺术设计专业学生的专业核心课,课程包括Maya8的高级渲染技术、高级动阏技术、动力学、流体、PaintEf

2、fects,布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。木课程是实例教学课程,对Maya8.0的基础知识、高级建模和角色动岡进行了全面系统学习,使用大量的高级实例,配合各种动画制作方法,涉及专业制作领域实际工作的方方而而。1、基本知识教学目标(1)理解Maya的基础知识(2)掌握MayaNURBS建模技术(3)掌握Maya多边形建模技术(4)掌握Maya细分曲面建換技术(5)掌握Maya灯光技术(6)掌握Maya渲染技术(7)掌握Maya基础动画技术(8)掌握Maya基本粒子系统2、能力目标(1)具冇熟练操作三维设计软件的能力(2)具有将视觉语言应用于设计思维的能力(3)具有较

3、强的实践创作能力3、思想教育目标(1)具冇谦虚、好学、追求上进的态度(2)具有创新精神和严谨的工作作风(3)具有良好的职业道德三、教学内容与要求(一)Maya概述1.三维动画软件一Maya2.漫游Maya(二)Maya基础1.知识重点2.要点详解(1)界面结构⑵视图操作(3)显示特性(4)编辑对象(5)变换对象操作(6)软件定制(7)文件管理⑻常用窗口(1)节点概念3.应用案例4.参考Aj题(三)MayaNURBS建模技术1.知识重点2.要点详解(1)建模概论⑵NURBS基木知识⑶NURBS曲而基础⑷NURBS曲面精度控制⑸NURBS建模流程(6)创建基本几何体(6)创建NURBS曲

4、线⑻编辑NURBS曲线(9)创建NURBS曲面⑽编辑NURBS曲面1.应用案例2.参考习题(四)Maya多边形建模技术1.知识重点2.耍点详解⑴多边形基础知识⑵创建多边形(3)创建自由多边形(4)转换多边形⑸编辑多边形组元⑹多边形选择(7)操作多边形组元⑻融合多边形顶点和边界边⑼三角形化和四边化多边形⑽细分多边形构成体(11)通过绘1叫编辑多边形(12)多边模型修改(13)简单编辑多边形UV3.应用案例4.参考习题(五)Maya细分曲面建模技术1.知识重点2.要点详解(1)SubdivSurfaces(细分曲面)的特性⑵SubdivSurfaces(细分曲而)的基本操作3.应用案例4

5、.参考习题(六)Maya灯光技术1.知识重点2.要点详解⑴基木灯光类型⑵灯光属性设置⑶灯光的基本使用方法⑷三点灯光照明3.应用案例4.参考习题(七)Maya材质技术1.知识重点2.要点详解⑴材质基础知识(2)基本材质3.应用案例4.参考习题(八)Maya渲染技术1.知识重点2.要点详解⑴测试渲染⑵软件渲染、硬件渲染和欠量渲染⑶渲染设置⑷渲染最终动1叫(5)渲染问题分析3.应用案例4.参考习题(九)Maya基础动画技术1.知识重点2.要点详解⑴动凼的概念(2)非线变形器综述3.应用案例4.参考习题(十)Maya基木粒子系统1.知识重点2.耍点详解⑴粒子概述⑵粒子基础3.应用案例4.参考

6、;^题学时分配序号课程内容学吋数讲授实践合计1Maya概述4262Maya基础4263MayaNURBS建模技术88164Maya多边形建模技术88165Maya细分曲而建模技术4486Maya灯光技术4487Maya材质技术4488Maya渲染技术2249Maya基础动画技术22410Maya基本粒子系统224复习224合计444084五、本课程与其它课程的联系本课程作为专业核心课程。六、考核方式该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式,平时成绩占40%,期中考试成绩心40%,期末考试成绩占60%。T吋成绩巾学生的出勤、课堂表现、作、Ik.、实验完成情况等方血综合评定

7、。七、教材及参考书目1、教材《AutodeskMaya8标准培训教材》王琦主编制定人:何娟审核人:

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