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时间:2018-07-29
《三维数字城市建模标准》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、三维地理信息系统3dmax建模标准及操作流程1.外业拍照要求及注意事项1外业拍照要求(1)选择晴朗天气拍摄。(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。(4)为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。同时需要拍摄附近地面,在重要地区需要制作路面和地面绿化(包括树木和路灯,花坛)(5)建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。(6)每栋建筑远近照片不低于10张,建筑文件夹
2、中必须包含CAD路线图。路线图标明路线序号和照片起始至结尾号。(7)具体拍摄过程中,要求在地形图图纸上用彩笔标详细的注出行走路线,如下图所示:1.1建筑物内业编号划块(电子数据)打印CAD(图纸)拍照并记录电子照片的起始序号内业整理数据提交成果拍摄之前先编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号,比较密集的区域,可适当考虑2-3个建筑物一个编号。建筑物编号示例如下:1.2地块划分确定好拍摄区域后对地块进行区域划分,如下图所示:23dmax模型制作2.1模型设置和精度(1)统一采用3DMAX8.0建模,在MAX
3、软件中单位设置为Meter。(2)一般的楼房在使用extrude挤压时每层高度按3米计算,民房每层高度按2.8米计算。地面高度设为-0.01,草坪高0.01,小路高为0.01,注意调节高度不要互相遮盖。(3)建筑物屋顶一般有女儿墙,宽30cm,高50cm,但平房女儿墙高30cm;台阶高度通常15cm,宽30cm。屋顶采用材质库中材质贴图,要求美观漂亮。在制作试验区时为保证效果美观,可以使用纹理库和模型库的近似纹理。(4)如果底图是纯CAD图,在模型制作时使用捕捉工具,如果采用cass软件制作,不启用扑捉工具,
4、以免线性产生变形扭曲。CAD虚线显示regen显示窗台等虚线。(5)制作模型时采用制作简模的方法,用贴图表现物体细部结构,每个模型的面数最多不能超过4000个,尽量采用多边形编辑器editpoly进行制作,采用其他工具制作时,必须减少模型的段数,同时最后对物体使用converttoeditblepoly进行塌陷,减少物体的面数。重要建筑需要精细建模。(6)根据本项目情况,制作的原则:大路两边,主干道两边道路的建筑,标志性的建筑,要进行详细建模,包括门面房。在一个小区内部建筑一样时,在挤压后直接进行贴图就可以了
5、不用上下进行切割。地面和小品尽量采用纹理库中纹理制作,力求美观。为提高模型加载速度,只做主干道和大路上的地面,树木,花坛,路灯,红绿灯等小品,小区内的地面和小品不用做。2.2纹理处理(1)试验区制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图方式采用diffuse贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式:JPG、PNG(透明纹理)不使用其它格式纹理,当格式不一致时需在photoshop中进行格式转化。(2)纹理在贴图前在photoshop中必须处理长、宽均为2的n次幂像素值,比如:16×32,
6、32×64,128×256,禁止使用超过512×512尺寸的超大纹理。在PS中处理时,保存分辨率为72,品质为8,如下图所示:(3)使用正射投影数码照片制作纹理贴图。(为提高建模效率,砖墙面、水泥墙面等可以采用纹理库中类似的公共材质纹理替代)。(4)建筑物屋顶部分(平面屋顶、坡屋顶、瓦屋顶等),参考航片使用纹理库中近似的屋顶面纹理贴图(瓦屋顶贴图时注意各个面要分别贴)。(5)当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替(6)铺地UV平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭
7、曲或歪曲的情况。2.3命名规则(1)建筑物和纹理统一放在:F:瑞昌三维地理信息系统------,PS处理前和处理后的纹理要以及模型分别命名文件夹来处理。(2)建筑纹理名称命名:建筑物纹理以“场景子区域代码-建筑物编号-序号”命名,如J1-2-01、J2-2-02、J2-4-01,不能出现重名现象(3)建筑模型名称命名:建筑物模型以“场景子区域代码-建筑物编号”命名,如J1-2、J2-2、J3-3,不能出现重名现象。(4)地面景观命名规则(包括地面):景观模型以“场景子区域代码-制作人名称首字母-场景模型名
8、称-序号”命名,如某一区片为A的铺地砖模型纹理由曾庆制作,命名为“r1-ZQ-PZ-01”、“r1-ZQ-PZ-02”“r1-ZQ-PZ-03”,景观纹理名称命名和模型命名一致。3.3dmax模型输出3.1模型输出:(1)创建模型根据CAD底图进行制作,在导入前首先在CAD中截取所要制作的区域,然后再导入3DMAX(单位使用米,模型做成1:1),Z轴不要进行旋转,所有模型以一栋建筑为一个对象进行输出
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