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1、要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有: 建模渲染后处理 AutoCADAccurenderPhotoshop MicrostationLandscapePhotostyle 3DStudio3DStudio 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图phot
2、oshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍: AutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 DWGAUTOCAD图形文件专用格
3、式Save...asopen DXF图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换DXFINDXFOUT DXB二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图DXFINPrint/File 3DS3DStudio图形文件专用格式import/*.3DSPrint/File TIF图像文件,可进行Phtotoshopimport/*.TIFPrint/File PCX图像文件,可进入Phtotoshopimport/*.PCXPrint/File GIF图像文件,可进入Phtotoshopimport/*.GIFPrin
4、t/File BMP图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP 3DS中输入输出的文件及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 3DS3DStudio图形专用格式Save/*.3DSload/*.3DS DXF图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换Save/*.DXFLoad/*.DXF TIF图形文件,渲染后可用于贴图或配景Renderer/RenderView/Disk GIF图形文件,渲染后可用于贴图或配景ImageView BMP图形文件,渲染后可用于贴图或配景
5、Material/Map JPG图形文件,渲染后可用于贴图或配景Renderer/setup/background PCX图形文件,渲染后可用于贴图或配景利用材料编辑器制作新材质 PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 PSDPhotoshop图象文件专用格式SaveLoad TIF图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as GIF图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as BMP图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应
6、用SaveOpen...as JPG图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as TAG图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as 下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。 1.AutoCAD与3DS的文件相互转换 AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。 DXF文件进入3DS中的注意事项: (1)若在AutoCADR12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Sha
7、de命令检查,否则不能进入3DS)。 (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enterdecimalplacesofaccuracy(0to16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。 (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在
8、3DS中为同一物体。Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。 (4